GAME DETAIL
Geodancer
音楽に合わせて攻撃せよ。ビートを外した攻撃はほとんど効かず、グルーヴに乗り続ければフロアが燃え上がるリズム・ローグライク。EDM、140 BPMのK-POP、143 BPMのトラップ、184 BPMのラップメタルで戦うもよし、好きなMP3を読み込んで自分の音楽で遊ぶもよし。
このゲームについて
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Geodancer はリズム・ローグライク。すべての戦いはビートの上で行われ、ランのたびにビルドが変わります。
音楽に合わせて攻撃せよ
入力はすべて即座に発動しますが、効くのはビートに合った攻撃だけ。ビートに合わせて当てれば PERFECT。フルダメージ、フルスタン、そしてコンボは伸び続けます。ビートを外すと、灰色の数字と鈍い音が出るだけ。コンボも、グルーヴも、テイクダウンもありません。 曲が速いほど、戦いも速くなる。
自分の音楽で遊ぼう
ライブラリにある好きなMP3を読み込めます。ゲームがテンポと1拍目を検出し、あなたの曲に合わせた戦いを組み立てます。読み込んだ曲は Jukebox でいつでもプレイできます。
耳でパリィ
すべての攻撃は1拍前に予告されるので、次に何が来るかを聞き取り、耳を頼りにダッシュパリィできます。
世界が燃え上がる
ビートに乗り続けると、グルーヴメーターが D から A へと上がっていきます。フロアは冷たいインディゴから熱いマゼンタとゴールドに変わり、ダメージが上がり、フィルターが開いて音楽が広がっていきます。メーターは遠距離ノートや、フロアを一掃する DROP に使うか、すべて貯めて FEVER RUSH を発動しましょう。
ランのたびに新しいビルド
倒れたらランは終了。ウェーブをクリアするたびに Boon をひとつ選べます。Boon は40種類以上、7つの系統(毒、スロウ、弱体、クリティカル、チャージ、アーク、シールド)に分かれ、それぞれがあなたの技のひとつを変化させます。ひとつの系統に絞れば、そのランはビルドになります。会場の合間には稼いだ分で買い物ができ、ランの合間には Fans で永続アップグレードを購入できます。ツアーのラインナップは毎日入れ替わり、全プレイヤー共通です。
ひとつの刃、ひとつのビート
Neon Edge:素早いコンボ向きのブレード。締めは360°の回転斬り。
ツアー
4つの会場。それぞれに独自のサウンドとリズムがあり、夜の最後にはヘッドライナーが待っています。
The Club:The Headliner。顔のある巨大な星で、リングとレーザーのセットリストを披露する。
The Warehouse:The Wrecker。ネオンに輝く装甲タンク。振り回し、回転し、天井の梁を落としてくる。
The Mainstage:The Prism。クリスタルの仮面。ビームを放ち、鏡像に分裂し、急降下してくる。
The Underground:The Dragon。ロケットで飛ぶメカドラゴンの頭。毎拍、炎で噛みついてくる。
そして The Dragon を倒すと、最後の相手がフロアに立ちます。赤い、鏡写しのあなたです。
120 BPM から 184 BPM まで
テンポがそのまま難易度です。敵はビートに合わせて攻撃するので、曲が速いほど戦いも速くなります。すべての曲はこのゲームのために作られました。
POP · 124 BPM ウォームアップ
LATIN HIP HOP · 126 BPM
EDM · 136 BPM
K-POP · 140 BPM
TRAP RAP · 143 BPM
CHIPTUNE · 148 BPM
RAP METAL · 184 BPM 1秒に3拍
そのほかの内容
EDM、ポップ、ダンス、K-POP、ラテン・ヒップホップ、チップチューン、ラップ、トラップ、ラップメタル。すべてこのゲームのための楽曲
毎日ラインナップが変わるデイリーツアー
The Dance-Off:ツアー途中のコール&レスポンス式リズムバトル
Backstage:獲得した Fans で永続アップグレードを購入
やさしめから本来の設計バランスまで、3つの難易度
キーボードとゲームパッドに対応、キー設定は自由に変更可能
点滅軽減モード
AW Labs がひとりで、Godot で制作。
本作のゲーム内テキストは英語のみです。
光過敏性発作に関する注意:本作には点滅する光や、ビートに合わせたストロボ演出が含まれます。設定で点滅軽減モードを有効にできます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月7日 12:37(10日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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ゲームライフログ
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