GAME DETAIL
Snake Cubed
Classic Snake escapes the flat board. Crawl across 20 increasingly strange 3D shapes, grow a procedural world, stack permanent roguelike powers, gamble on temporary mutations, and use ridiculous tools until Snake becomes completely unhinged.
このゲームについて
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It starts with a cube.
Snake Cubed takes classic grid-based Snake and wraps it around increasingly strange 3D surfaces. Eat rats, grow longer, avoid your own body, and keep moving as the world itself gets more complicated.
20 SHAPES, ONE SNAKE
Start on a simple cube, then unlock spheres, pyramids, prisms, polyhedra, curved tubes, waves, a saddle, a blob, a helical tube, and eventually a Möbius strip. Every surface uses a visible navigation grid so the geometry can get ridiculous without turning the controls into guesswork.
THE WORLD KEEPS GROWING
Unlocked shapes can fly in and attach to the existing structure in different sizes and orientations. A run can begin as ordinary Snake and end on a tangled procedural structure made from multiple connected shapes.
BUILD A BROKEN SNAKE
Bugs are permanent, stackable roguelike powers that last for the run:
• Wasp — expand where your snake can eat.
• Ladybug — multiply your score.
• Moth — progressively weaken, then eventually break, self-collision.
• Cockroach — infest the level with more rats.
• Centipede — chain one meal into another.
TAKE THE GAMBLE
Vegetation immediately gives a temporary positive or negative mutation. Mushrooms alter speed, strawberries alter length, peppers alter movement timing, and flowers alter direction. You know what part of the snake will change. You do not know whether the change will help.
USE THE TRASH
Garbage becomes a limited-use tool instead of an automatic powerup. Carry up to two tools and decide when to use them: trap rats, attract them, blast a cluster, or cut a permanent tunnel through a shape.
Every system is simple by itself. Stack them together long enough and classic Snake turns into a geometric roguelike disaster.
Eat. Grow. Break the rules.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
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ゲームライフログ
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