GAME DETAIL
Geargrave Outlands
世界は錆と灰になるまで燃え尽きた。残ったのは道と、そこへ引きずり出せるものだけ。乗り込んで奪った残骸と追い詰められた人々で車列を組み、誰と誰を組ませれば強いかを見極め、作戦を与え、彼らが血を流して戦い抜くのを見届けろ。そして、生き残ったもので組み直せ。
このゲームについて
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世界は錆と灰になるまで燃え尽きた。それでも、道はまだ通じている。
戦争に勝ったのが誰だったか、もう誰も覚えていない。残ったのは、死んだハイウェイ、スクラップの壁の内側に縮こまる町、水のためなら人を殺すギャング、そして日が暮れても外にいるものを片っ端からすり潰すスイーパー。それと、無傷で切り抜けた自動車保険業界。
『Geargrave Outlands』は、つぎはぎだらけのマシンで組んだ車列と、それを走らせる壊れた人々、そしてその両方から何を作り上げるかを描くゲームだ。
残骸から組み上げろ
車列に工場出荷のものはひとつもない。バスは先週、教団から乗り込んで奪った。タンクローリーの元の持ち主だったギャングは、いま道端の溝で寝ている。銛撃ち砲を積んだアイスクリームトラックは——聞かないほうがいい。どの車両もビルドだ。何をボルトで留め、誰をハンドルの前に座らせたかで中身が決まる。運搬車には衝角プラウを溶接し、霊柩車の屋根にはスナイパーを据え、ありがたいダッシュボード・マスコットはいちばん御利益のある場所に吊るす。手を加えるたびに車列は新しい方向へ、たいていはもっと妙な方向へ転がっていく。
誰と誰を組ませるか
人手のないトラックは、たまたま動くだけのスクラップだ。仲間の1人がハンドルを握り、残りは銃座に就き、車体を直し、敵車に飛び移り、無線で交渉をつなぐ。誰をどの車に乗せるか。それが、このゲームでいちばん面白い決断になる。
古い戦友2人を同じトラックに乗せれば、ひとりの人間のように戦う。射手と整備士と衛生兵が同じ車にそろえば、3人分以上の働きをする。因縁のある2人を隣り合わせに座らせたら、どこまで持つか見ものだ。クルーの一人ひとりに顔があり、過去があり、借りがあり、言い分がある。彼らは成長し、パークを得て、誰も考えていなかった連携技をやってのける。キャンプで言い争いもするし、水が尽きたときや、手を出してはいけない相手から奪ったときには去っていく。
今日降伏した盗賊が、明日は隣を走っているかもしれない。忠誠は交渉次第。だが射撃の腕は、たいてい値切れない。
命令を下せ。あとは戦いぶりを見届けろ。
地平線に砂煙が上がったら、作戦を選ぶ。撃ちまくるか、乗り込み部隊を送るか、ギャングを説き伏せて降伏させるか。車列は、あなたが組み込んだすべてを使ってそれをやり遂げる。車列のロボット会計係キャップは、決行前に戦闘のリハーサルをして、勝ち目をどう見積もったかを教えてくれる。聞き流すのは自由だが、責任は自分で持つこと。一手残らず自分で指図したいなら、ラウンドごとに戦うこともできる。
ハンドルを握るのではなく、車列に命令を下す。これはドライブゲームではなく、ターン制ストラテジーだ。
道は忘れない
この荒野では、噂はディーゼルより速く走る。同じ手で勝ちすぎれば、次のギャングは対策を済ませて現れる。乗り込み部隊が来るとわかれば側面にスパイクを溶接し、銃撃には重量級に装甲板を張り、あなたの政治家には耳栓と強硬派の交渉役を用意してくる。5つの主要勢力と3つの地方勢力は、自分たちの仲間が何をされたかを覚えている。捕虜を解放すれば噂は広まる。身ぐるみ剥げば、もっと速く広まる。
荒野は腰を落ち着けさせてくれない。だから落ち着くな。車列をばらし、クルーを組み替え、絶対に乗らないと誓ったビルドを試してみろ。
残骸はすべて部品になる
止めたものは、手元に残せる。乗り込んだ車両は、あなたの旗印を掲げて走り続ける。乗員を降伏させれば、勧誘するも、解放するも、身ぐるみ剥ぐもあなた次第。撃って粉々にすればスクラップが、燃やせば灰が残る。次の車列は、この戦いの後に残ったもので組み上がる。
この理屈は逆向きにも働く。失った車両は溝に置き去りになり、乗っていた者が歩いて帰れるとは限らない。
笑える。世界の終わりなりに
白いリムジンを飲み水で洗う町長。「大割引」を崇め、41メートルのレシートを予言書として読み解く教団。そして、炎をくぐり抜けて生き残ったのはスイーパーと保険業界だけなのだから、『Geargrave Outlands』は私たちの知る限り保険に加入できる初のカーコンバットゲームだ。約款は無線で届く。読んでおけ。
早期アクセス中——それでも中身はすでにフルゲーム
作り込まれた2つのキャンペーン。地域も、雰囲気も、物語もそれぞれ異なる:
東セクター「空のタンク」:渇きで全滅しかけている立ち往生の車列を再び走らせ、道の先にあるスイーパーの秘密へ。結末は4種類。
セクター・ウェスト「ルドルフを救出せよ!」:本物のどんでん返しが待つ、アルプスの探偵ミステリー。結末は3種類。東セクターをクリアすると解放される。
手作りの遭遇戦85件と300を超えるロードイベント。物語の合間には手続き生成が新たなギャングを配役し、さらに41種のロードインシデントが戦闘の真っ只中に割り込んでくる。
85のロケーションを探索できる。うち10か所は道路網から外れた場所に隠されている。
60種類以上の車両と戦い、乗り込み、持ち帰れる。バギーや戦闘バスから、戦車、タンクローリー、モンスタートラック、歩行戦闘機まで。
100を超える会話を出会う人々と交わせる。運ぶ積荷には34の物語が隠されている。
プレイヤーとともに成長する戦闘画面:最初の戦闘では必要なものだけを表示し、より深い指揮レイヤー(クルーの配置、移乗、コンボ技、切り札)は1戦ごとに順に開放される。ガイド付きの演習戦で基本を学べる。
3段階の難易度(イージー/ノーマル/ブルータル)。
50のSteam実績と11言語対応:EN, DE, FR, ES, IT, JA, ZH, RU, PT, PL および 한국어。UI、ストーリー、会話の一行一行まで翻訳済み。
MODサポートを標準搭載。MODとは、JSON・画像・サウンドを収めたフォルダのこと。独自のマップ、勢力、クエスト、戦闘、会話、クルー、車両、そしてエンディングまで入れられる。SDKもコードも不要。ゲームのlevelsフォルダに置くだけで、レベル選択画面にコミュニティMODとして表示される。ゲームは読み込み時にすべてのMODをチェックし、問題のあるファイルと行を正確に示す。
コントローラー完全対応。すべての画面をパッドで操作でき、キー割り当ても変更可能。(Steam Deck認証は早期アクセス中の目標には含まれていない。詳しくは下記を参照。)
ゲームの中から開発に参加できる。Ctrl+Tを押せば自分の言語の翻訳をどの行でも修正でき、F10を押せばおかしな画像を指し示せる。どちらも、GitHub上の公開サポートページに直接届く:
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/24 23:25 | 7人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月25日 02:04(9日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年10月24日 23:25(9日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。