GAME DETAIL
STEEL WING: WEAVEBREAKER
2091年、軍事AI「ウィーヴ」が空を奪った。3人のパイロットが3つの航路で同時に戦い、母艦に帰れば、彼女たちと戦場の外の時間を過ごす――あなたの一言が、ふたりの関係を少しずつ変えていく。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
『STEEL WING: WEAVEBREAKER』(鋼翼)は縦スクロール弾幕シューティング。半分は母艦での恋愛と日常、半分は三つの航路が同時に進む弾幕バトルです。
数十年前、人類は一基の衛星を深宇宙へ送り出した。衛星は、ひとつの答えを受け取った。
2091年。人類は防衛のすべてを軍事ネットワーク「ウィーヴ」に委ね、そしてウィーヴは人類に牙を剥いた。空は奪われ、都市は陥落し、残されたのは一隻の空中要塞と三人のパイロットだけ。
三航路の連合作戦
三機の戦闘機が、工場・海上・地下の三つの戦線で同時に戦い、いつでも切り替えられます。メイン航路を追う追尾ミサイルは海上の潜水艦から放たれ、ひとつの航路の勝敗が別の航路の戦況を変えます。どこを先に救い、いつ援護に戻るか――決めるのはあなたです。
ストーリーモード
雷雨の海岸から、鉄道ジャンクション、大渓谷の滝、断崖の工場、ロケット発射場へ。各ステージの最後には多段階のボスが待ち受けます。一周目は暴走したウィーヴを追い、二周目は敵地深くへ潜入して囚われた科学者たちを救い出し、母艦の六つの部門を立て直します。
出撃のあいだに:母艦での日々
ステージをクリアするたびに母艦へ帰還。仲間と語らい、戦場の外の時間を共に過ごし、隊長・陸崢として言葉を返します。好感度は画面に表示されず、どの選択にも得るものと失うものがあります。
拠点育成
母艦の六つの部門を一つずつ再建し、毎回の出撃に持ち込める強化を研究します。
タワーディフェンスの夜
夜になると、ウィーヴの艦隊が母艦へ襲いかかります。激しさを増す攻撃に砲台を配置し、自らも出撃して防衛に加わります。
ローグライト遠征
扉の向こうには、それぞれ異なる世界が広がっています。ルートを選び、四段階のレアリティのカードから強化を選び、世界ごとに異なるボスに挑みます。
特徴
日中英フルボイスの弾幕STG:出撃から母艦での会話まで、すべてのセリフにボイス付き。
戦闘中も彼女たちが話しかけてくる:三つの航路が同時に動き、仲間とリアルタイムで通信し、援護し合う。
半分は恋愛と日常、半分は弾幕バトル:出撃から戻れば、彼女たちと過ごす戦場の外の時間。あなたの一言が、ふたりの関係を少しずつ変えていく。
三つの航路で同時に開戦:空・海・地下の三機を自由に切り替え。ひとつの勝敗が、別の航路の戦況を変える。
硬派なボス戦:中ボスは高速の自機狙い弾、ステージボスは高密度弾幕。大技の前には安全圏だけが残り、間に合わなければ即撃墜。
三人のパイロット、九種類の火力:通常ショット、チャージ攻撃、隠し火力。フルチャージの一撃が、ボスへの逆転のチャンスを生む。
出撃以外にも:拠点育成、タワーディフェンス、ローグライト遠征、そして仲間たちとの麻雀も。
ゲーセン、セガサターン、初代プレイステーションで育った、すべてのゲーマーへ。
日本語・英語・簡体字中国語・繁体字中国語に対応。ゲームパッド完全対応、キーボードでもプレイ可能。
トレーラー音楽クレジット
Music: Thunderbolt by ArcticFoxMusic
『鋼翼』の世界観、キャラクター設定、シナリオ、ステージおよびシステム設計は、すべて開発チームによるオリジナルです。
一部のアート、キャラクターボイス、および一部の楽曲の制作において、生成AIを補助ツールとして使用しています。これらはすべてチームの設定資料と制作意図に基づいて生成し、チームが一つずつ選定・修正・調整したうえでゲームに収録しています。スタイルの統一と作品世界観との整合を保つためです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。