GAME DETAIL
Padel Manager 27
パデルアカデミーを設立し、選手の獲得と育成、ペア編成で頂点を目指そう。ベンチから指揮するも、コートで各ポイントを自分でプレイするも自由。オンライン対戦、協力プレイ、同じPCでのローカルマルチプレイにも対応。
このゲームについて
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ゼロからパデルアカデミーを築く
借りたホールとコート2面、生徒4人からのスタートです。Padel Manager 27では、その先のすべてをあなたが決めます。誰を獲得し、誰とペアを組ませ、どう鍛え、試合が競ってきたときにどう動くか。すべてのポイントを本当にプレーする
試合は、スコアボードの裏で計算された結果ではありません。ラリーは一打ごとにシミュレートされ、ボールの物理挙動、ガラスの壁、そして19種類のショットがあります。ロブ、bandeja、víbora、スマッシュ、ドロップショット、chiquita ほか。選手は自分の能力値と傾向に従って動き、守り、攻めます。中継カメラでライブ観戦することも、素早くシミュレートしてレポートを読むこともできます。ベンチから指揮するか、自分でプレーする
サーブ、リターン、ネット、守備、それぞれの状況に合わせた戦術ボードを用意できます。
試合中に指示を出し、ペアのプレーがどう変わるかを確かめられます。
試合分析を読んで、どこでポイントを取り、どこで落としたかを学べます。
正式リリースと同時に、コートに立って選手を操作できるモードと、自分だけの選手を作る機能が加わります。
一人称視点でもプレイでき、トレーニングモードで練習できます。現在の音声による実況・解説はスペイン語で利用できます。ひとりで、対戦で、仲間との協力で
オンラインPvP:Steamを通じて2~4人で対戦。相手チームにも人間のプレイヤーを配置でき、空いているポジションはAIが担当します。
オンライン・ローカル協力プレイ:人間のプレイヤー2人でペアを組み、AIのペアと対戦できます。
ローカルマルチプレイ:同じPCと共通の画面で最大4人までプレイ可能。チームを選び、対戦したり協力したりできます。
アカデミー運営のキャリアはシングルプレイヤーです。オンラインとローカルのマルチプレイは、それぞれ別の試合モードです。
数字ではなく、人
選手には、それぞれ性格、好み、野心があります。
ペアには相性が必要です。実力と同じくらい、パートナー選びが大切。友情、ライバル関係、師弟関係もあります。
選手と話し、約束を交わし、破ったときの結果と向き合いましょう。
コーチ、アナリスト、医療スタッフを雇い、若い才能を探しましょう。
勝手に動き続けるパデルの世界
アマチュアリーグの10部から1部まで駆け上がろう。
選手の成長に合わせて、オープン、カップ、国際サーキットに挑戦できます。
自力で選手を獲得し、育て、成長していくライバルアカデミーと競い合います。
5万人の選手、3,000のクラブ、196か国のランキングを擁する世界。
経営を回す
コートや施設を建設し、アカデミーの提供内容を決めます。拠点は最大4か所。
生徒の収入、スポンサー、給料、ローンのバランスを取りましょう。
違約金条項まで含めて、契約と移籍を交渉できます。
トレーニング週間を組み、疲労と負傷を管理します。
ペースはあなた次第。×1から×64まで、ゲーム、セット、試合の終わりまでのスキップも可能。
アーリーアクセス:ゲームは成長し続ける
Padel Manager 27では、高度な建築機能、オンライン大会、「世界一を目指せ」モード、より奥深い経営、アニメーションの拡充と品質向上、ゲームエンジンおよび選手や対戦相手のAIの改善を目指しています。家庭用ゲーム機への移植と、将来のモバイル版開発も目標です。これらの実現範囲、優先順位、時期は、利用できるリソースとプロジェクトの進捗によって決まります。対応言語
スペイン語、英語、イタリア語、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語(ブラジル)、ポルトガル語(ポルトガル)、ロシア語、ポーランド語、トルコ語、オランダ語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、日本語、韓国語、ウクライナ語、チェコ語、スウェーデン語、デンマーク語、ノルウェー語、フィンランド語、ハンガリー語、ルーマニア語、ギリシャ語、ブルガリア語、ベトナム語、インドネシア語、タイ語、アラビア語。
ゲーム内のすべての大会、アカデミー、人物は架空のものです。制作チームとAIの利用について
Padel Manager 27は、ひとりの開発者が兄弟の協力を得て制作しています。これほど小さなチームで大きな構想を形にするうえで、AIは大きな力になりました。私たちが目指すのは、AIで生成したコンテンツを、翻訳者、声優、アーティスト、3Dモデラーといったプロの仕事へ徐々に置き換えることです。ゲームが十分な支持と資金を得られたら、才能や感性、創造的な判断によって作品独自の個性をさらに育ててくれる人たちを雇いたいと考えています。
本作では、翻訳、実況・解説の音声、一部の3Dモデル、ゲーム内および宣伝素材の一部の効果音や背景画像に生成AIを使用しています。一部の説明文の下書きや、プログラミングの補助にもAIアシスタントを利用しています。音声による実況・解説は事前に制作した録音を試合の出来事に応じて再生するもので、プレイ中に音声をリアルタイム合成することはありません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月7日 13:19(29日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。