GAME DETAIL
MMO Guild Manager
MMOギルドマネージャーは架空のMMORPGの世界で5対5の対戦を繰り返していくシミュレーションゲームです。結成したばかりの弱小ギルドを頂点へ。負けた試合には必ず理由があります。それを読み解き、鍛え直したチームで因縁のライバルを打ち倒しましょう。
このゲームについて
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AIの利用について
タイトルロゴとストアの大きな絵は画像生成 AI で作り、コード・文章・翻訳の大部分は AI が書いています(開発者が指示し、確認しています)。
キャラクター・装備・背景・音楽などの素材は購入したものが中心で、ゲームの実行中に AI は動きません。
ゲームについて
架空のMMORPGで、結成したばかりの弱小ギルドを率いてリーグの頂点を目指すギルド運営シミュレーションです。メンバーと作戦を決めたら、試合は5対5のオートバトルで進みます。
育てるのは、キャラクターを動かす「中の人」
ギルドのプレイヤーは、それぞれ腕前とクセを持っています。同じクラスでも、操る人が違えば試合での動きが変わります。キャラクターはいずれ引退しますが、プレイヤーはギルドに残ります。
コールで動くチーム
試合中、プレイヤーたちは「有利!押せ!」「下がれ!立て直す!」とコールを出し合います。誰が先に叫び、誰がすぐ応えるか。7種類のコール特性が、チームの戦い方を形づくります。
負けたあとにやること
試合後の報告とリプレイで、負けた試合を振り返れます。相手の勝ち筋を読み、編成、スキルの組み合わせ、装備、作戦を組み直して、同じライバルにもう一度挑みます。
負けた相手を分析し、勝ち返せ。
主な特徴
5対5のオートバトル。ウルトのカットイン、ヒットストップ、観客の歓声つき
6つの役割、40のクラスと転職
7種類のコール特性と、プレイヤーごとの腕前
20のクエスト(訓練と資格を含む)と、数の限られたユニーク装備
4つのリーグを昇格していくシーズン制
オフラインのシングルプレイ。ガチャもゲーム内課金もありません
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。