GAME DETAIL
Territorium
「世界を征服せよ、ひとつの国境から次の国境へ。」Territoriumは、最大128人で楽しめるリアルタイムのマルチプレイヤー地政学ストラテジーを実現します。インフラを強化し、核兵器を含む兵器 arsenal をアンロックし、ソロ、協力プレイ、または独自の対戦モードでマップを支配しましょう。
このゲームについて
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「 国境を広げ、世界を征服せよ。 」
Territorium はリアルタイムマルチプレイヤー戦略ゲームです。小さな領土や実在する国家からスタートし、数多のプレイヤーを相手に1マスずつ国境を拡大していきましょう。ゴールドと軍隊を管理し、内政を整え、同盟を交渉し…アンド背後から突く最適なタイミングを見極めてください。
ゲームモード
ネーションズ(Nations): 最大80人が参加する巨大な世界マップで実在する国家をプレイ。領土全体と首都からスタートし、首都はゴールドと軍隊の生産を強化します。小さな国には生き残るための初期ボーナスが付与されます。隣国同士の同盟はより長く続きます。絶望的な状況に陥った場合は、降伏して他のプレイヤーの属国(ヴァザール)となることも可能です。無人国はAIが操作します。
コンクエスト(Conquest): 地域マップ上に5つの目標が出現。3分間連続で3つの目標を保持したプレイヤーが勝利します。スピード感あふれる展開で、一分一秒が勝敗を分けます。
ランクマッチ(Steam版限定): プレイヤー数に応じてスケールするマップで行われる4〜16人の個人戦。ELOポイントを獲得し、ブロンズからレジェンドまで駆け上がってシーズンに名を刻みましょう。シーズンは3か月間開催され、公開ランキングが用意されています。
Versus(Steam版限定): 対称的なトーナメントマップで行われる1v1から4v4のチーム戦。全員が同じ条件でプレイ:ボットなし、国家の差なし、純粋な戦略のみで競い合います。
クラシックマッチ & ロビー: 世界中の数多のマップで個人戦やチーム戦を展開。無料で独自のルールを設定し、公開またはプライベートロビーを作成できます。
建設、強化、支配
建築物の強化が勝敗を大きく左右します。ほとんどの建築物はプレイ中に最大レベル5まで強化可能です:
都市と工場: 前線へ供給するゴールドと軍隊を生産。
港と軍艦: 沿岸と海上ルートを支配。
防衛拠点、レーダー、SAM発射台: 脅威を察知し、敵のミサイルを迎撃。
ミサイルサイロ: 敵の防衛を無力化するEMP爆弾、原子爆弾、水素爆弾、MIRV(多分頭ミサイル)。
外交と裏切り
同盟を結び、戦時中に和平条約を結び、貿易封鎖を科し…あるいは絶好のタイミングで裏切りましょう。和平を破ると「裏切り者」の烙印が押され、全プレイヤーに周知されるとともに防衛力にペナルティを受けることになります。
クランとコミュニティ
クランを結成し、紋章をデザインし、クラン戦で他のクランに挑戦してシーズンのチャンピオンを目指しましょう。リプレイ機能でお気に入りの名勝負を共有できます。
完璧なSTEAM体験
ランクマッチ、Versus、公開ロビーはサブスクリプション不要 で永久に楽しめます。
Steamアカウントでの 自動ログイン。
Steam Cloudによる 設定の同期。
Steam & Discordの招待およびステータス表示: フレンドがあなたのプレイ状況を確認し、ワンクリックで参加可能。
対応OS: Windows、Linux、SteamOS。
専用アンチチート、Territorium Game Shield を搭載。不審なインシデントは開発チームが直接審査します。
早期アクセスプレイヤー向け限定 「パイオニア」バッジ。
PAY-TO-WINは一切なし
ゲーム内課金要素は、テリトリーパターン、国旗、王冠、エフェクトなどの装飾アイテムのみです。ゲームプレイで有利になる要素は一切存在しません。
プロジェクトについて
Territorium はオープンソースプロジェクト「OpenFront」から誕生しました。その根幹を受け継ぎつつ、独自のモード(Nations, Conquest, Versus, Ranked)、建築物の強化、和平条約と属国システム、クランとランクシーズン、専用アンチチート、そして全面的に刷新されたユーザーインターフェースにより、さらなる進化を遂げています。『Territorium』はOpenFrontと提携しておらず、その作者の承認を受けたものでもありません。
フランスの Broussen Studio により開発されました。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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