GAME DETAIL
Arteria
道路や交差点、路面電車の路線を建設しよう。街はあなたが敷いた道路に沿って自動的に成長していく。渋滞を解消し、小さな村を大都市へと発展させよう。
このゲームについて
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Arteria は、道路交通を中心に据えた都市建設ゲームです。街はあなたが建設した道路に沿って成長していきます。すべての車は特定の世帯に属し、実際の職場や店、学校へ向かい、到着後には駐車する場所も必要です。交通をスムーズに保ち、小さな交差点の集落を人口10万人を超える大都市へと発展させましょう。
ゲームは、マップの端に数本の進入道路があるだけの何もない土地から始まります。最初の道路を接続するまでは何も起こりません。道路がつながると最初の住民が引っ越してきて、その後に店、オフィス、工場、学校……そして渋滞がやってきます。
街は自動的に成長しますが、実際に人々がたどり着ける場所にしか発展しません。渋滞がひどくなりすぎると、街の成長も止まってしまいます。
グリッドに縛られない道路
道路は自由な形で建設可能。未舗装の田舎道から、ドライバーが最高150 km/hで走行できる高速道路まで、9種類の道路があります。
各道路区間ごとに独自の車線構成を設定可能。片側最大8車線まで対応し、左右非対称の構成、右左折専用レーン、路上駐車スペースも設定できます。
車線の進行方向はマップ上で直接編集できます。矢印をクリックして特定の右左折を禁止したり、車線を特定の出口車線へドラッグして、複数車線から同時に曲がれるようにしたりできます。
4種類のサイズのラウンドアバウトに加え、3車線ラウンドアバウト、青信号の時間を調整できる信号機、優先道路も用意されています。
高速道路向けに、加速車線と減速車線を備えた複数車線のランプを建設できます。
橋は3段階の高さ、トンネルは3段階の深さで建設でき、川や岩盤の下を通すことも可能です。クローバーリーフ型、タービン型のインターチェンジを作ることも、完全にオリジナルの構造を設計することもできます。
すべての変更は元に戻したりやり直したりでき、使った資金も市の予算に戻ります。
本当にシミュレートされる交通
すべての車両にはそれぞれ独自のドライバーがいて、渋滞を避けながら走行中にルートを変更することもあります。
ドライバーは現実の交通のように譲り合います。停止線まで進み、隙間ができるのを待ち、長く待つほど積極的に合流しようとします。
ランプや車線減少区間では、車両はジッパー方式で交互に合流します。
ゲームには乗用車、バン、トラック、バス、オートバイ、列車、路面電車が登場します。
道路の上で生きる街
住民は世帯を作り、車を共有します。親が子どもを学校へ送り、午後に迎えに行き、退職者は市民農園へ向かい、学生はバスを利用します。
住民はそれぞれ、車、バス、路面電車、列車、徒歩の中から目的地までの移動手段を選びます。
車は目的地に到着しても消えません。住宅の駐車スペース、ガレージ、駐車場、路上などに実際に駐車します。空きがない場合は周辺で駐車場所を探し、残りの道のりを徒歩で移動します。
サプライチェーンも重要です。工場、倉庫、店はそれぞれ自分たちのトラックを送り出し、商品棚が空になると住民の不満につながります。
観光客は博物館、城、動物園、遊園地を訪れ、ホテルに宿泊します。スポーツファンやコンサート客も、試合やイベントのために街へやってきます。
10のカテゴリーに分かれた100種類以上の建物が登場します。住宅、商業、オフィス、工業、公共サービス、観光、スポーツ、レジャー、駐車施設、交通施設があります。
ボトルネックを見つけよう
道路、交差点、建物をクリックすると、そこを利用している車両の完全なルートを確認できます。どこから来て、どこへ向かっているのかがわかります。
不満を持つ住民は、何が足りないのかを具体的に教えてくれます。より短い通勤経路、店、静かな環境、駐車場、仕事、学校、公園などです。
交通量、騒音、満足度のマップを利用できるほか、公共交通の路線と停留所で待っている乗客も確認できます。
住民の満足度は税収に影響します。近くに公園があれば税収が15%増えることもありますが、騒音や渋滞は税収を減らします。
建設禁止区域を指定し、将来の道路やインターチェンジ、その他のインフラのために土地を確保できます。
村からメガロポリスへ
街には13段階の発展レベルがあり、小さな交差点の集落からメガロポリスまで成長していきます。各段階で新しい道路、ツール、建物がアンロックされます。
国立競技場、空港、コンテナ港、オペラハウス、水族館、テレビ塔、レースサーキット、さらにはロケットを打ち上げる宇宙港まで建設できます。
大規模産業施設として、自動車工場、化学工場、航空機工場、船を進水させる造船所、バッテリーのギガファクトリーなどが登場します。
3種類のバイオームでプロシージャル生成されるマップ。谷、砂漠、岩だらけの高原があり、川、湖、森、丘も生成されます。
ゲームモードは3種類。ノーマル、ハード、資金無制限のサンドボックスモードがあります。
公共交通と鉄道
バス — 必要な場所には街が自動的に停留所を設置しますが、自分で追加することもできます。路線は自動的に作成されます。
路面電車 — 既存の道路上に線路を敷き、停留所と車庫を建設できます。
鉄道 — 道路を描くように複線の線路を敷設し、橋、トンネル、分岐器を組み合わせられます。簡易停車場から、駐車場と貨物ターミナルを備えた中央駅まで、5種類の駅があります。
列車は5種類。レールバス、地域列車、長距離列車、高速旅客列車、貨物列車があり、運行頻度も自分で設定できます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。