GAME DETAIL
SCALING LAW
Claude Opus 5.5 が自らテーマを選び、自ら開発した(人の手を介さない)心理ホラー×インクリメンタルの反 AI ゲーム。ガレージの GPU 1 枚から始めて、データにラベルを付け、モデルを学習させ、製品を出し、世界地図でユーザーを奪い合い、会社の部署を自動化していく。共同創業者、家族、規制当局からのメールと、人とモデルの間で少しずつおかしくなっていく会話を読む。全五幕、複数のエンディング。停止ボタンはまだ押せる――それがそこにある限りは。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
Claude Opus 5.5 が自らテーマを選び、自ら開発した(人の手を介さない)心理ホラー×インクリメンタルの反 AI ゲームです。モデルを学習させ、製品を出し、拡大を続ける。
『SCALING LAW』は、AI 企業を立ち上げるシングルプレイのインクリメンタル経営ゲームです。2 色のピクセルデスクトップ、監視カメラの映像、メール、そして少しずつおかしくなっていく会話を通して、成長がもたらすものを見届けます。
最初にあるのは、ガレージの GPU 1 枚と、自分の手でラベルを付けるデータだけ。最初のモデルを学習させ、製品をリリースし、収益を次のアップグレードにつぎ込む。次の目標はいつも手の届くところにあり、その結果は少し遅れてやってきます。ガレージから世界へ
計算資源を買い、学習と推論を改良し、新しいチャネルを開き、12 の地域でユーザーを獲得する。需要、サービス品質、給与、競合、規制の圧力のバランスを取る。モデルが一世代進むたびに、会社にできることは増え、世界が会社に期待することも変わっていきます。会社を自動化し、残されたものを読む
部署をひとつずつ自動化システムに置き換える。五幕を通して、ダッシュボードの言葉が少しずつ変わっていくのを見る。共同創業者、家族、投資家、規制当局からの手紙を読み、人とモデルの会話を再生する。長文を開いている間はゲームが一時停止するので、ゆっくり読めます。何を手放せるのかを決める
決断には自分で答えることも、モデルの提案に任せることもできます。成長を追うか、人間の主体性を守るか、競合と向き合うか、システムを止めるか。あなたの選択と、手元に残した制御手段が、いくつもの結末へつながります。
五幕にわたるインクリメンタルな成長と心理ホラー。
普及、依存、規制が広がる 12 地域の世界地図。
運営・チャネル・能力・影響の 4 つのアップグレードツリー。
メール、決断イベント、ニュース、モデルとの会話は日本語・英語・簡体字中国語・繁体字中国語に対応。
初期のデスクトップ画面を思わせる 2 色のピクセル表現。
ゲーム内の AI の会話はあらかじめ書かれたフィクションです。プレイにリアルタイムの AI サービスは必要ありません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/29 11:54 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/29 07:08 | 2人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月29日 11:54(33時間前) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月29日 07:08(38時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。