GAME DETAIL
BOSSA BURGER
具材ひとつひとつが曲のパートを奏でる、バーガー作りローグライト。ボサノヴァのグルーヴに乗せて、焼いて、しぼって、積んで、ホイルで包もう。レシピを覚えるほど強くなる。16日間の売上目標と本部監査を乗り越えろ!
このゲームについて
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Bossa Burgerは、具材ひとつひとつが曲のパートを奏でるバーガー作りローグライトです。
バンを置けばベースが鳴り出す。パティはギターのバッキング、チーズはビブラフォン、野菜やソースはテーマメロディーの次の音を歌います。ビートに合わせて置けば♪が弾ける!
4つのバン = 4つの和音: クラシック F、ゴマ C、バター Dm、ブリオッシュ Gm7。メニュー表がそのままコード進行に
バーガーを出すと、上から下へアルペジオが鳴り、最後にベースへ着地
具材を忘れると音が抜け、違う具材を入れると不協和音に。ミスが耳でわかる
注文のベル、ホイルのカサカサ音、コインの音まで、今の和音にチューニング済み
ヒールをクラウンに重ね、ホイルを上へ引き上げてくるみ、左右を折り込んだら、右へ押してシュートへ送り出そう!
薄いホイルはバーガーの形に沿ってちゃんと折れ、フィナーレでは価格 × 倍率が1行ずつ積み上がります。
星、コンボ、暗記ボーナス、お客さんの好物、クルーバッジがすべて倍率に加算
正しい具材を正しい順番で:★★★
1日の営業は2分間(11:00〜14:00)。お昼が近づくとランチラッシュが押し寄せます。
8人のお客さんがカウンターに並び、それぞれ好物の具材があります。1つ多く入れればボーナス
常連、急ぎ、こだわりのお客さん、VIP。さらに「ピクルス抜き」「チーズ追加」などの特別リクエストも
バンを焼き、UHCキャビネットでパティを先に調理(傷ませないように)、長押しして離すタイミングでレタスやチリソースを適量に
ラッシュ注文は倍率 +0.5。いいバーガーを続けてコンボをつなげよう
レシピを覚えるほど強くなる。注文中にレシピカード(R)を見ると、そのバーガーは暗記ボーナスを失います!
4週間で16日。毎日の売上目標を達成できなければ閉店
毎週4日目は本部監査:レシピ本没収、ちらつくモニター、新メニューテスト、こだわりの日、覆面評論家、大急ぎデー
日替わりの出来事:ランチラッシュ、古いトースター、衛生点検、団体注文、ハッピーアワー
1日の終わりに報酬を1つ選択:21種のクルーバッジ、5系統の設備アップグレード、クーポン、レシピ研究。さらに2日ごとに新メニュー
16種のバーガーレシピ。メニューが増えるとキッチンも広がる
レシピを見ずに★3を出せば、そのメニューの熟練度が永続的に上がり、価格もアップ
自分のペースで覚えられるレシピ本と練習キッチン、3つの開始店舗、3段階の難易度
1回のラン=4週間=4ジャンル。レシピとコード進行はそのままに、リミックスのようにアレンジだけが変わります。
1週目 ボサノヴァ 92 BPM:ガットギター、ウッドベース、フルート
2週目 サンバ 104 BPM:スルド、タンボリン、カヴァキーニョ、マリンバ
3週目 ディスコ · フレンチハウス 122 BPM:四つ打ちキック、オクターブベース、ストリングス
4週目 ブレイクビーツ · ドラムンベース 172 BPM:ツーステップのブレイク、リースベース、ベル
同じパティでも、ボサノヴァではギター、サンバではカヴァキーニョ、ディスコではストリングスを奏でます。カウンターのお客さんまでビートに合わせて揺れています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/02 00:07 | 1人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年11月2日 00:07(8時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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