GAME DETAIL
Hatchbar
Windowsのタスクバーのすぐ上、細い帯で暮らす放置RPG。作業中も冒険者たちが自動で狩りを続け、あなたが育てたハッチを武器にして戦います。姿が変わるまで強化し、好きな2匹を配合して新しい1匹に。村の日誌も少しずつ進みます。買い切り、広告なし。
このゲームについて
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タスクバーのすぐ上に、小さな村があります。
Hatchbarは、画面のいちばん下の細い帯で暮らす、小さな放置ゲームです。文章を書いたり、コードを書いたり、動画を見たりしている間、その下ではドット絵の村がいつもどおりの一日を過ごしています。冒険者は狩りに出かけ、たまごはかえり、あなたが育てる小さなモンスター「ハッチ」は大きくなっていきます。キーボードのフォーカスを奪うことはなく、帯の空いているところのクリックは、そのまま作業中のウィンドウに届きます。
村は日誌をつけています
遊ぶほどに、村の日誌が村の物語を一つずつ語ってくれます。お客さんはうわさを運んできて、図鑑のまだ埋まっていない枠には、なぞなぞが残されています。
村をつついてみよう
メニューを開く必要はありません。建物をクリックすればそこへ直行、温まったたまごをつつけばかえり、ハッチをなでれば返事をします。しつこくなでると、ちょっとムッとする子もいます。
依頼と集中ろうそく
村の掲示板には、いつも小さな依頼がいくつか貼られています。作業のおともに、25分か50分の集中ろうそくを灯しましょう。燃えつきたら、たまごが待っています。
育てたハッチが冒険者の武器になる
職業はありません。冒険者にハッチを預けると、村を出発するときハッチは火花になってはじけ、冒険者の手の中で武器として形を取り戻します。種ごとに違う武器になり、ハッチの技もそのまま受け継がれます。村に帰ると、ぴょんと飛び降りて冒険者のあとをちょこちょこついて歩きます。
武器も一緒に育つ
武器枠に入ったハッチは、狩りのたびに経験値を得ます。強化は+15まで。+5と+10で武器の姿が変わり、技はより強く、より大きくなります。+6からは、強化のたびにそのハッチと同じ種のかけらも必要です。強化が失敗することはありません。
防具と装飾品は狩りで手に入る
ボスは必ず何かを落とし、ふつうの狩りでもときどき見つかります。防具は冒険者を倒れにくくし、装飾品はクリティカルや速さ、村に持ち帰る量を伸ばします。比べて、ロックして、いらないものは分解しましょう。
2匹を配合すると、見たことのない1匹に
どの2匹を配合しても新しいハッチが生まれ、たいていはひとつ上のランクになります。ただし★4は同じ属性どうしが必要で、★5は決まった組み合わせからしか生まれません。種は必ず組み合わせで決まるので、見つけたことはすべて確かな知識になります。運で決まるのは品質だけ。ふつう・良・優・レアの4段階で、確率は配合する前に配合カードに表示されます。レアが出ないまま19回配合すると、20回目は必ずレアになります。何かを失ったり、ランクが下がったりすることはありません。まだ試していない組み合わせは「???」としか表示されません。
育てて、枝分かれして、わざと行き止まりへ
ハッチは戦いで経験値をため、進化できるようになると光ります。枝分かれする道もあれば、そこで終わる道もあります。そして祭壇。2匹から6匹のハッチを供えて、どう答えるか見てみてください。冷たい、温かい、熱い。ぴったりの供え物なら、どの表にも載っていない何かが目を覚まします。
転生、連れていくのは1匹
狩り場を十分にクリアしたら、好きなハッチを1匹だけ連れて、村を最初からやり直せます。転生するたびに、新しい何かが開きます。
ほったらかし上等
ゲームを閉じても、村は半分のペースで進み続けます。最初は最大12時間、転生を重ねると最大24時間、さらに48時間まで延びます。帯の空いているところのクリックは、下のウィンドウへ素通りします。しばらくPCから離れていると、冒険者たちはたき火のそばで野営し、自分たちで狩りを続けます。CPUはほとんど使いません。戻ってくると、持ち帰ったものを1行で教えてくれます。
収録内容
★1から★6まで、6段階のランクに全47種。試してみないと見つからない隠しハッチも
戦うとどのハッチも武器に。+15まで強化でき、+5と+10で姿が変わる
ボスや狩りで手に入る、それぞれ能力値を持つ防具と装飾品
装備を比べて分解できる装備画面とインベントリ
それぞれのセリフを持つ6つの性格
1日1回訪れるお客さん(連続ログインのプレッシャーなし)
Steam実績46個、週間ボスランキング、Steamクラウドセーブ
PCの時計に合わせて移り変わる朝・夕方・夜、毎年12月には冬の村
やりきった作業時間をたまごに変える集中ろうそく
隠れたレシピをほのめかす、お客さんのうわさと依頼
遊んで手に入る飾り18種(販売はしません)
1週間を村のまとめに変える週間ワークカード(このPCの外には出ません)
プログラム検知(オンにするかは最初に確認、初期設定はオフ):使っているプログラムの種類に応じて、特別なハッチが現れます。確認するのは実行ファイル名だけで、ウィンドウのタイトルや画面の内容は読みません。この情報はPCの外に出ません。すべてのハッチは、別の方法でも見つけられます
30言語対応:日本語、英語、韓国語、中国語(簡体字・繁体字)、ロシア語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語、フランス語など
お支払いは一度だけ
広告なし。スタミナなし。プレミアムパスなし。一度買えば、ずっとあなたのものです。
ひとりで作っています
Hatchbarは、ソウルの個人スタジオOddhatchの最初のゲームです。開発日誌や新しいハッチはDiscordとXで公開しています。ゲーム内のバグ報告ボタンを押すと、私に直接届きます。
タイ語とアラビア語の文字には、Poppy WorksのSilverフォントとArabianDevのArabixel Basic(CC BY 4.0)を使用しています。
音楽:1144ghost(itch.io)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/02 03:46 | 4人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年11月2日 03:46(5日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。