GAME DETAIL
Wolfsbanner: Medieval Kingdom RPG
上空から中世の町を計画し、領主として三人称でその町に降り立ちましょう。同じ世界のまま、ロード画面はありません。自分で築いた通りを歩き、領地を馬で駆け、謁見を開き、1403年の中央ヨーロッパに生きる町が石を積むように育っていく様子を見届けてください。
このゲームについて
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WOLFSBANNERは、1403年の中央ヨーロッパを舞台にした中世王国建設RPGです。核となるアイデアはひとつ。上空から計画した町こそ、領主としてあなた自身が歩く町なのです。見下ろしの街づくり視点と、通りでの三人称の暮らしを一瞬で切り替えられます。同じ世界、同じ瞬間のままで、別マップもロード画面もありません。
上から築き、地上で生きる
上から:本格的な街づくり視点。建物を配置し、道と城壁を引き、住民を仕事に割り当て、谷全体が働く様子を見渡せます。
地上で:キーひとつで、今引いたばかりの通りに領主として三人称で立っています。歩き、馬に乗り、語り、裁き、あらゆる決断を間近で確かめましょう。
いつでも行き来:通りで問題を見つけたら空へ上がって直し、また降りて結果を自分の目で確かめられます。
カーソルではなく、領主として
通りや畑を三人称で歩きましょう。住民は足を止めて振り向き、あなたに挨拶し、どう扱われたかを覚えています。
口笛で馬を呼び、領地を駆け抜けましょう。昼は書記のマティアス、夜は松明を持った衛兵がお供します。
村人と話し、広場のベンチに腰掛け、酒場や鍛冶屋に立ち寄りましょう。腰には剣を携えて。
宮殿のすべての階を歩けます。門と中庭から、毎朝謁見を開く玉座の間まで。
石を積み、町を築く
自由な配置:グリッドも決められた区画もありません。建物をプレビューで確かめ、回転させて好きな場所に置けます。畑、菜園、牧草地、市場広場はドラッグで描けます。
自分で引く道:土の道や石畳の道を一点ずつ引き、木や石の橋を架けましょう。住民も牛車も、あなたが造った道を通ります。
本物の建設:80を超える建物が、板一枚、石一段ずつ立ち上がります。足場と梯子が組まれ、大工、石工、運び手が減っていく木材と石の山から作業を進め、屋根が載れば足場は外されます。
その場で改築:干し草小屋から石造りの穀物庫、さらに王室の穀物庫へ。天幕から小屋、石の家、町家へ。街道の酒場から宿屋へ。番小屋から兵舎へ。新しい建物が周りに建つ間も、古い建物は働き続けます。
城壁と門:ドラッグで木柵や石壁を引けば、塔と門が自動で線に収まります。
町はひとりでにも育つ:移り住んだ家族は、家の裏に菜園や柵、鶏小屋を作っていきます。
生きた経済
世帯:どの家にも財布と借金と食料庫があります。村人は卵、チーズ、蜂蜜、自家製ビール、羊毛、ろうそくを市場で売り、値段は需要と供給で決まります。
生産チェーン:穀物からパンとビール、木から木炭、鉄と木炭から道具、銀は造幣所で貨幣に。織工と皮なめし職人は布と革を作り、工房は注文に応じて武器と鎧を作ります。
自分で決める税:人頭税、土地税、市場税、通行税をそれぞれ五段階で調整。徴税人と書記が税収を増やし、重税は民心を失わせ、市場の露店を閉じさせます。
一年を通した農業:畑と菜園を描き、春にまき、秋に刈り、刈り株に肥料を施して次の実りを豊かにしましょう。羊飼いは牛、羊、山羊をあなたが描いた牧草地へ連れていきます。
市場とキャラバン:村の市から町の広場へと育つ市場を開きましょう。露店は倉庫の品物で満たされ、触れ役が知らせを読み上げ、夕暮れにはランタンが灯ります。五つの地方からキャラバンが訪れ、日々の相場、値切り、交易の注文、通行税、そして道中の盗賊の危険があります。
鉱山:鉄と銀の鉱山を修復し、そばに鉱夫を住まわせましょう。
仕事と人々:各建物と各工事現場で何人働くかを決めましょう。手の空いた者は必要な場所へ向かいます。満ち足りた人々と空き家は新しい家族を呼び、飢えと困窮は彼らを去らせます。
難易度:イージーからリアリスティックまでの四段階で、収入、維持費、物価、襲撃が変わります。
生きている町
住民一人ひとりに家と仕事と自分の一日があります。商人が広場を埋め、夕暮れには窓に灯がともり、夜は酒場に歌が響き、冬には屋根に雪が積もります。その中を歩けば、人々は足を止め、振り向いて領主に挨拶します。
王として治めよ
毎朝、謁見の間を開きましょう。150以上の書き下ろされた嘆願、裁判、使節、評議会の報告が待っており、下した裁きはすべて記憶されます。指揮官は衛兵を訓練して閲兵し、書記は日々の報告を届け、町の忠誠はあなたの選択とともに上下します。
寒村から玉座へ
石畳の道、市場広場、木柵、そして石壁、天守、玉座の間。荒れ果てた寒村を王国の心臓へと育てましょう。
WOLFSBANNERのその他の特徴
町の暮らしを変える昼と夜、四季、雨と雪
誰を助け、誰に不当な仕打ちをし、誰の嘆願を後回しにしたかを覚えている町
魔法も予言もない世界:借金、政治、信仰、そして鋼
早期アクセス中に追加予定:プロローグと四幕からなるアルドリック・フォン・ラーベナウの物語、外交、攻城戦、大規模な戦闘
トレーラー音楽(CC0):RandomMind「Medieval: The Bard's Tale」、CodeManu「A Legend Will Rise」、FAINOD「A Long Winter at Home」。以前のトレーラー音楽:Kevin MacLeod( of the Tales」、Creative Commons: By Attribution 4.0 ライセンス(
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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