GAME DETAIL
阿飛 AFEI
窓辺のガラスケースで暮らすショウジョウバエ「アフェイ」。小規模でゆったりとしたゲームです。果物を置き、ガラスを軽くたたいて、歩く・食べる・飛び立つ姿を観察しながら、20 の観察課題に挑戦。脳は、1 匹のオスのショウジョウバエの中枢神経系全体の配線図から作った簡略化モデルで、どの動きにもプログラム補助があります。脳マップを開くと、モデルの今の発火が見られます。
このゲームについて
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1 匹のショウジョウバエと、見える脳モデル
『阿飛 AFEI』は、小規模でゆったりとした観察ゲームです。窓辺のガラスケースに、1 匹のショウジョウバエがいます。果物を置いたりガラスをたたいたりして、モデルと物理ボディの動きを観察します。課題は 20 あり、ほとんどは短いものです。すべて終えたあとは、新しい目標はありません。できること
果物を置く。最大 3 つ。イチゴかバナナを、新鮮からカビありまで、近くにも遠くにも置けます。果物は現実時間で数時間かけて熟していきます。
ガラスをたたく。プログラムが接近検出ニューロンへ合成の接近信号を入力します。離陸はモデルの離陸ニューロンの発火で始まります。離陸できるタイミングはプログラムが決め、跳躍と飛行も補助しています。
脳マップを開く。中枢神経系全体、脳、嗅覚経路を表示。神経線維は計測された形から描き(形は簡略化)、光はその瞬間のモデルの発火です。
近くで見る。回転、拡大、追従ができ、名前もつけられます。
20 の課題に取り組む。「食べるのを見る」から「弱い果物が最初に到達」まで。課題を完了するたびにカードを 1 枚獲得。カードは 1 文で、どこがモデルでどこがプログラムかを説明します。すべて完了で全クリアです。
科学的な背景(かんたんに)
アフェイの脳は、漏れ積分発火(LIF)モデルです。Male CNS v1.0 コネクトームに含まれる 165,122 個すべてのニューロンと、約 2,556 万のニューロン間結合を使います。このデータは、オスのショウジョウバエ 1 匹の脳と腹側神経索の完全な配線図として公開されています。モデルはあなたの PC 上で 1 ミリ秒刻みで計算されます。体は NeuroMechFly の物理モデルで、MuJoCo 上で動きます。モデルへの入力は、匂い、味覚、脚の接地、そしてガラスをたたく操作で入る接近信号です。目はまだ接続されておらず、学習もしません。全ニューロンが共通のパラメータを使い、結合が興奮性か抑制性かは、データセットの機械学習による伝達物質の推定に基づきます。アフェイのどの動きにもプログラム補助があり、ゲーム内で表示しています。主な補助は、歩行の駆動の半分、飛行、果物への方向転換、口吻を伸ばす動き、身づくろい、歩行と停止のリズム、壁沿いの歩行、空腹時の匂い入力の強化です。モデル時間は現実時間より遅く、テスト済みのノート PC では現実時間の約 5〜9 割です。失敗はありません
アフェイは死なず、課題に期限もありません。ゲームを閉じている間、モデルは一時停止しますが、果物は現実時間で数時間かけて熟していきます。ごほうび(小物とシーン)はあなた用で、モデルは変わりません。
AI 支援について:コード・画像・ショウジョウバエの頭と体の 3D モデル・文章・音楽・効果音は AI ツールの支援で制作し、開発者が確認しています。日本語訳は AI 支援によるもので、ネイティブチェックは未実施です。簡体字中国語は繁体字中国語から変換したもので、中国大陸の読者による確認は未実施です。アフェイの脳はコネクトームのシミュレーションであり、生成 AI ではありません。特徴
公開済みの Male CNS コネクトームから作った簡略化した脳モデル。あなたの PC 上で 1 ミリ秒刻みで計算
物理ボディ:6 本の脚、重力と接触(NeuroMechFly、MuJoCo)
カートゥーン調のショウジョウバエ。脚の形は flybody モデルから
脳マップ:簡略化した神経線維、モデルの現在の発火、そして左右の匂い入力・味覚・接地・左右の神経駆動の表示
果物は最大 3 つ、2 種 × 熟度 4 段階。果物が 1 つで、アフェイが空腹のときは、果物の表示に嗅覚経路のニューロンの現在の発火率が出ることがあります
20 の課題(かんたん 16、難しい 3、とても難しい 1)、カード 20 枚と全クリア。ごほうびとして小物と 2 つのシーン(テラス、夜の窓辺)
プログラム補助はアイコンと説明つき。脳マップにモデル時間を表示
オリジナルの音楽と効果音
繁体字中国語・簡体字中国語・英語・日本語、設定で切り替え(簡体字中国語は繁体字中国語からの変換、日本語は AI 支援による翻訳)
自動セーブ。ウィンドウモードでは「裏でも実行」を設定可能
実データ、モデル、プログラム補助
実データ:ニューロンの形と結合は、公開済みの Male CNS コネクトームから。伝達物質の種類は、データの作成者が機械学習で推定したものです。
モデル:アフェイの脳は簡略化した LIF モデルで、実際の脳ではありません。アフェイは完全なショウジョウバエでもなく、体は NeuroMechFly と MuJoCo の物理で計算しています。画面の脳と体の数値はモデルの出力で、生体での計測ではありません。満腹度と食事開始ラインはプログラム設定です。
プログラム補助:歩行のリズム、果物への方向転換、身づくろいと休息のタイミング、離陸と飛行の補助はプログラムが担当し、ゲーム内で表示しています。
データとツール
神経結合とニューロンの形態:Male CNS v1.0 コネクトーム(FlyEM/HHMI Janelia、University of Cambridge、MRC Laboratory of Molecular Biology、Google Research)、CC BY 4.0。本ゲーム用に簡略化しています(LIF モデル用の符号つき結合重み、簡略化した骨格と脳領域メッシュ)。データの作成者は本ゲームを公認していません。体:NeuroMechFly v2/FlyGym(Apache 2.0)と MuJoCo 物理エンジン(DeepMind Technologies Limited、Apache 2.0)。脚の形は flybody(TuragaLab、Apache 2.0)から。フォント:Noto Sans TC、SC、JP(SIL Open Font License 1.1)。Unity で制作。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。