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GAME DETAIL

CYBER ORBADIER BULBUS MACHINA

種別:ゲーム 発売日:2026年 日本語対応
価格未定

ブルブスマキナは、敵から奪った装備を使い回して、長い戦いを戦い抜くために作られた機体です。4 機を率いて敵の工場の奥を目指す、ローグライクのメカ戦術 RPG。敵の装備を壊して早く倒すか、壊さずに止めて奪うか。状況に合わせて武器を選び、消耗する装備を敵から補いながら進んでください。

このゲームについて

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ブルブスマキナは、敵から奪った装備を使い回して、長い戦いを戦い抜くために作られた機体です。
4 機を率いて敵の工場へ攻め込み、倒した敵の装備を自分のものにしながら、奥へと進みます。
敵の装備を奪って、戦い続ける
戦いに勝つと、倒した敵の装備を持ち帰れます。持ち帰った装備は、自分の機体に積み替えて使います。
このゲームに弾薬はありません。撃つたびに減っていくのは、武器そのものの耐久です。手持ちの武器はいずれすり減って使えなくなるので、敵から奪い続けることが、戦い抜くための一番の手段です。

壊すか、奪うか
敵の装備は、壊してしまうと手に入りません。壊れた装備は周りを巻き込んで誘爆し、跡形もなく消えてしまいます。

電磁の攻撃なら、敵の装備を壊さずに止められます。止めた装備は、戦いのあとで自分のものにできます。

壊して早く倒すか、止めて奪うか。敵の顔ぶれと、手持ちの装備の減り具合を見て、使う武器を選んでください。
消耗した装備は、危険にもなる
攻撃は外れません。かならず相手のどこかの部位に当たります。それは敵の攻撃も同じです。
壊れかけの武器を積んだまま前に出れば、誘爆で吹き飛ぶのは自分の機体かもしれません。
武器をすべて失っても、体当たりが残っています。自分のコアを少し削る最後の手段ですが、装備をすべて失った敵に体当たりすれば、そのコアの残りの耐久をまるごと吸い取って一撃で倒し、自分のコアを直せます。
ただし、敵も同じことをしてきます。
道のりは経験としてコアを強化する
コアは、あなたの戦い方を見ています。
どう撃ち、どう守り、どう装備を使い潰したか。条件を満たすと、その場で強化が身に付きます。強化は、一覧から選んで取るものではありません。戦い方そのものが条件です。
ある時ふと、機体が強くなっていることに気づくはずです。記録を開けば、その理由が書いてあります。
偶然の癖は、やがて狙った戦い方に変わっていきます。

解体して改造のためのチップを入手
持てる装備の数には限りがあります。使わない装備は解体して、改造チップに変えましょう。
改造チップを使うと、装備に「頑丈な」などの性質を付けたり、すり減った装備を直したり、止まった機体を呼び戻したり、コアの学びを早めたりできます。ただし、装備は直すたびに少しずつ性能が落ちていきます。
何を奪い、何を残し、何を解体するか。選ぶのはあなたです。

グラフィックはドット絵、効果音は FM 音源です。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceカスタム音量調整ステレオサウンドタッチのみのオプションファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Joni Panda
販売元
Joni Panda
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —

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未同期

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