GAME DETAIL
CYBER ORBADIER BULBUS MACHINA
ブルブスマキナは、敵から奪った装備を使い回して、長い戦いを戦い抜くために作られた機体です。4 機を率いて敵の工場の奥を目指す、ローグライクのメカ戦術 RPG。敵の装備を壊して早く倒すか、壊さずに止めて奪うか。状況に合わせて武器を選び、消耗する装備を敵から補いながら進んでください。
このゲームについて
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ブルブスマキナは、敵から奪った装備を使い回して、長い戦いを戦い抜くために作られた機体です。
4 機を率いて敵の工場へ攻め込み、倒した敵の装備を自分のものにしながら、奥へと進みます。
敵の装備を奪って、戦い続ける
戦いに勝つと、倒した敵の装備を持ち帰れます。持ち帰った装備は、自分の機体に積み替えて使います。
このゲームに弾薬はありません。撃つたびに減っていくのは、武器そのものの耐久です。手持ちの武器はいずれすり減って使えなくなるので、敵から奪い続けることが、戦い抜くための一番の手段です。
壊すか、奪うか
敵の装備は、壊してしまうと手に入りません。壊れた装備は周りを巻き込んで誘爆し、跡形もなく消えてしまいます。
電磁の攻撃なら、敵の装備を壊さずに止められます。止めた装備は、戦いのあとで自分のものにできます。
壊して早く倒すか、止めて奪うか。敵の顔ぶれと、手持ちの装備の減り具合を見て、使う武器を選んでください。
消耗した装備は、危険にもなる
攻撃は外れません。かならず相手のどこかの部位に当たります。それは敵の攻撃も同じです。
壊れかけの武器を積んだまま前に出れば、誘爆で吹き飛ぶのは自分の機体かもしれません。
武器をすべて失っても、体当たりが残っています。自分のコアを少し削る最後の手段ですが、装備をすべて失った敵に体当たりすれば、そのコアの残りの耐久をまるごと吸い取って一撃で倒し、自分のコアを直せます。
ただし、敵も同じことをしてきます。
道のりは経験としてコアを強化する
コアは、あなたの戦い方を見ています。
どう撃ち、どう守り、どう装備を使い潰したか。条件を満たすと、その場で強化が身に付きます。強化は、一覧から選んで取るものではありません。戦い方そのものが条件です。
ある時ふと、機体が強くなっていることに気づくはずです。記録を開けば、その理由が書いてあります。
偶然の癖は、やがて狙った戦い方に変わっていきます。
解体して改造のためのチップを入手
持てる装備の数には限りがあります。使わない装備は解体して、改造チップに変えましょう。
改造チップを使うと、装備に「頑丈な」などの性質を付けたり、すり減った装備を直したり、止まった機体を呼び戻したり、コアの学びを早めたりできます。ただし、装備は直すたびに少しずつ性能が落ちていきます。
何を奪い、何を残し、何を解体するか。選ぶのはあなたです。
グラフィックはドット絵、効果音は FM 音源です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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