GAME DETAIL
Last Light
Elias is an ordinary night recovery worker sent into abandoned and dangerous locations. Equipped with only a flashlight, backpack, and basic tools, he must explore, complete objectives, hide from supernatural creatures, manage limited resources, and survive long enough to escape.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
LAST LIGHT — GAME DESCRIPTION / REFERENCE
Last Light is a real-time 2D survival horror and stealth game built around one core idea:
LIGHT KEEPS YOU SAFE, BUT LIGHT ALSO ATTRACTS THEM.
The player explores dark, dangerous environments where visibility is limited and supernatural creatures can appear at any moment. The flashlight helps the player see paths, objects, rooms, and hazards, but using it carelessly can reveal their position.
CORE GAMEPLAY
Explore handcrafted, atmospheric environments.
Use a flashlight to navigate dark areas.
Manage limited flashlight/battery resources.
Watch for enemy movement and detection.
Hide inside suitable hiding spots when enemies approach.
Avoid creatures rather than relying on direct combat.
Complete environmental objectives to progress.
Find keys, tools, switches, and other important objects.
Interact with the environment to open new routes.
Use darkness and the environment to break enemy detection.
Listen for sounds and visual warnings that indicate nearby danger.
Escape dangerous areas after completing objectives.
Face increasingly difficult locations with new threats and hazards.
The core gameplay loop is:
ENTER DANGEROUS AREA
→ EXPLORE CAREFULLY
→ USE LIGHT TO SEE
→ WATCH FOR ENEMIES
→ HIDE / EVADE WHEN DETECTED
→ COMPLETE OBJECTIVE
→ FIND A WAY OUT
→ EXTRACT
→ ENTER A MORE DANGEROUS LOCATION
CORE IDENTITY
Last Light should not copy Shadowlight's gameplay systems.
Shadowlight focuses on:
DARKNESS → STEALTH → POSITIONING → BACKSTAB → TURN-BASED COMBAT
Last Light focuses on:
DARKNESS → FLASHLIGHT → RESOURCE MANAGEMENT → DETECTION → HIDING → OBJECTIVE → EXTRACTION
The flashlight is primarily a survival and exploration tool, not a weapon.
The central tension should always be:
“I need the light to see.”
“But the light might reveal me.”
Last Light should remain a real-time 2D survival horror / stealth experience with handcrafted levels, environmental storytelling, limited resources, hiding mechanics, supernatural creatures, objectives, and escalating danger.
Shadowlight is only inspiration for the broader idea that light and darkness can create tension. Last Light must maintain its own mechanics, progression, enemies, atmosphere, objectives, and identity.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/26 16:49 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/26 16:52 | 1人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月26日 16:49(2日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月26日 16:52(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。