GAME DETAIL
DAYON
DAYONは、巨大な防壁に囲まれた近未来都市を舞台に、生活と所有、戦闘と探索がひとつの持続的な世界でつながるサンドボックス型オンライン・オープンワールドゲームです。現実時間と連動する都市で、自分だけの暮らしと物語を作り上げてください。
このゲームについて
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望むどんな自分としても生きられる、自由なオープンワールド。
レベルではなく、数十種類のスキルによって形作られる独自の成長システム。
「あなたが望む、どんな自分としてでも生きてください。」
DAYONは、レベルや決められた職業ではなく、数十種類のスキルをもとにキャラクターのアイデンティティを決められる、独自の成長システムを備えています。どのスキルを習得し、どう組み合わせるかによって、キャラクターの能力や役割、生き方が変わります。
銃器、戦術、パルクール、防御のスキルを鍛え、毎晩スカージを狩る最高のハンターになることもできます。
釣り、料理、値段交渉のスキルを習得し、夜釣りを楽しんだり、自分だけのアジトを飾ったりしながら、悠々自適に暮らすこともできます。
窃盗、隠密、変装術を鍛え、ほかのプレイヤーの財産を狙う悪名高い盗賊の道を歩むこともできます。
機械知識とテイミングのスキルを習得し、古びたロボットを仲間にして危険な地域を探索したり、応急処置と医学を学び、戦闘で倒れた仲間を救う専門の救助隊員になることもできます。
必ずしも戦闘に参加したり、危険を冒したりする必要はありません。都市で仕事に就いてお金を稼いだり、家や車を所有したり、ほかのプレイヤーと関係を築きながら、自分だけの日常を作り上げることもできます。
どのスキルを習得するか、どんな道を歩むか、どんな人間として生きるかは、すべてあなたの選択次第です。
DAYONには、誰もが従わなければならない決まった成長ルートはありません。あなたが選んだ生き方そのものが、キャラクターの成長過程になります。
巨大な防壁の内側にある都市、PORTRANE(ポートレイン)
DAYONは、生活と所有、戦闘と探索が一つの永続的な世界の中でつながる、サンドボックス型オンラインオープンワールドゲームです。
ポートレインは、外界から隔絶された巨大な防壁の内側に残された近未来の大都市です。
都市面積は約16km²、プレイヤーが実際に活動できる歩道の総延長は512kmに及び、開発当初から数万人のプレイヤーが同じ空間で同時に活動することを前提に開発された超巨大都市です。
この都市は、プレイヤーが直接所有できるアジトや建物をはじめ、PvEミッションエリア、PvP無法地帯、ショップ、さまざまなコンテンツが存在する、密度の高いワールドになる予定です。
生きて動き続ける都市
DAYONの都市は、単なる背景ではありません。
現実の時間に合わせて昼と夜が移り変わり、時間帯によって群衆や交通の流れ、建物の明かり、一部のイベントやミッションも変化します。
生活空間や商業地域、犯罪が発生する不安定なエリア、探索や戦闘が行われる閉鎖・放置区域が、ひとつの都市の中で自然につながっています。
システムが生み出すサンドボックス
DAYONが目指す自由度は、単に遊べるアクティビティの種類を増やすことではありません。
プレイヤー、NPC、車両、物理、戦闘、生活システムが互いに影響し合い、あらかじめ決められた演出だけでは作れない状況が自然に発生する世界を目指しています。
決められた方法でコンテンツを消費するだけではなく、都市の中で自ら行動し、予想外の出来事を体験しながら、自分だけの物語を作っていくことがDAYONの核心的な楽しさです。
暮らし、危険に挑み、そして戻ってくる
都市は、家、車両、装備、スキルなどを継続的に積み重ねていく場所です。
危険なエリアでは、戦闘や探索を通じて新たな資源や機会を手に入れ、再び都市へ戻って、自分が築いてきたものへ投資します。生活と戦闘を別々のコンテンツとして分けるのではなく、ひとつの連続したゲームプレイループとしてつながる構造を目指しています。
防壁の向こうへ広がる世界
初期のEarly Accessでは、DAYON内部での都市生活、戦闘、所有、成長に重点を置きます。
開発の進行に合わせて新たな都市区域やアクティビティを追加し、その後は巨大な防壁周辺や外部地域へとプレイ可能な世界を段階的に拡張していく予定です。防壁は単なるマップの境界ではなく、実際のワールド内に存在し、DAYONと外の世界を隔てる重要な構造物です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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