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GAME DETAIL

Hello Triangle: Build a GPU

種別:ゲーム 発売日:2027年第1四半期 日本語対応未確認
価格未定

Ever wonder how a GPU draws a triangle? In Hello Triangle, you build one yourself. Wire comparators, adders, and multipliers into graphics hardware, press Run, and watch your circuit draw the screen pixel by pixel—from a single triangle up to a rotating 3D cube.

このゲームについて

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Ever wonder how a GPU draws a triangle? In this game, you build one to find out.
Hello Triangle is a puzzle game about designing graphics hardware. Each level gives you a target image to draw and a set of basic parts: comparators, adders, multipliers, and registers. You wire them together, press Run, and watch your circuit draw the image pixel by pixel.
Step-by-step pixel debugging: If your circuit draws a wrong pixel, it gets marked right on the image. You can click that pixel to rewind the simulation to the exact clock cycle where your circuit drew it.

Working with hardware: Because you're building circuits instead of writing code, you don't have loops or functions. If you want to repeat something, you wire up a counter. If you want to do two things at the same time, you build a second unit—which takes up more space on the board.

Plain English first, terminology later: Levels explain the problem in everyday terms without heavy textbook jargon. Once you get your circuit working, the game tells you what real hardware engineers call it, and saves your design as a reusable part for later levels.

Area, delay, and cycle tracking: Every working circuit is scored on board area, signal delay, and clock cycles, and the game saves your best scores for each level.

No hardware background needed
If you know a bit of math or programming, you'll be fine. You start with ready-to-use arithmetic parts rather than raw logic gates, and every level builds directly on what you made in previous levels. Over time, those parts come together into a working GPU that you designed yourself.
Runs in a custom simulator
Your GPU runs inside the game's simulator, meaning every pixel on the virtual screen is actually calculated by the circuit you wired. Obviously it won't run CUDA or OpenGL, and it's not going to replace your real graphics card, but the underlying math and logic are the real thing.
Early Access
The Early Access version includes Acts 1 and 2 (32 levels total), taking you from lighting up half a screen to rendering a rotating 3D cube with your own circuit. For the full release, we're planning additional acts focused on rendering speed (tiles and multi-core), textures, and a programmable shader core.

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 49人 最終観測:2026年11月2日 18:01(6時間前)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日
51494711/02 18:01 49人11/02 18:01

変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。

履歴1件・推移判定待ち

最新 11/02 18:01 49人
最小 49最大 49最新 49期間 11/02 18:01 - 11/02 18:01
数値一覧
観測日時値
11/02 18:0149人

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 49人 最終観測:2026年11月2日 18:01(6時間前)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 初回観測済み・直近7日 1件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceいつでもセーブ可能カスタム音量調整カメラの快適性テキストサイズの調整ファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年第1四半期
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Iced Latte Studio
販売元
Iced Latte Studio
対応OS
Windows / Mac / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —

Steamの保存済み情報から 3言語を確認できます。

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未同期

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