GAME DETAIL
Bounty on Grandpa
伝説の殺し屋は引退し、庭のイスに腰を落ち着けた。だがその首には懸賞金がかけられ、ウェーブごとに倍になっていく。拳銃を握り、ビールをすすり、庭をマシンガン・ノームとウージー猫と電気柵の要塞に変えろ。じいさんは立たない。たいていは。
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じいさんは引退した。裏社会には伝わっていない。
誰かがじいさんの首に懸賞金をかけた。しかも生き延びるたびに倍になる。殺し屋、バイカー、忍者、機動隊、ヘリ、さらには役所のブルドーザーまでが庭の柵を越えてくる。じいさんにあるのは拳銃と冷えたビール、そしてプラスチックのイスから立つ気などさらさらない心意気だけだ。
狙え、撃て、生き延びろ、強化しろ。拳銃は自分で狙う。庭のほかの連中は勝手に戦ってくれる。
指数関数的カオス——ウェーブは膨れ上がり続け、やがて何千もの刺客が庭になだれ込み、画面は薬莢とまずい判断のじゅうたんと化す。
裏庭を要塞に——マシンガンを構えたガーデンノーム、ウージーを撃つ猫、ショットガン罠、芝生スプリンクラー、電気柵、手榴弾を解放できる。どれも専用の強化ルートがあり、最後には二つの進化から一つを選ぶ。
属性コンボ——スプリンクラーでずぶ濡れにしてから、水たまりに電気を流す。火をつけてから、吹き飛ばす。連鎖反応は大いに推奨。
プレイを左右するカード——数ウェーブごとに3枚から1枚を選ぶ。跳弾、ビール爆弾、子猫の援軍、呪いの取引、そしてゲームを最高の形でぶっ壊す融合カード。
ビール、ただし戦術的に——飲めば回復し、威力も上がる。飲みすぎると照準がふらつく。さらに飲みすぎると、銃撃戦のど真ん中で寝落ちする。
起立——怒りが満タンになるとじいさんがイスから立ち上がり、時間がほぼ止まる。標的をマークすれば、すべての貸しを清算してから、また腰を下ろす。
ハト大襲来——ときどき空が灰色に染まる。雨ではない。
巨大な永続スキルツリー——毎プレイ後に懸賞金をつぎ込め。プレビューで効果がひと目でわかる:「殺し屋:5 → 4発」。
因縁のボス——昔なじみの金歯のマフィアと、無許可のイスが気に入らないブルドーザー乗りの取締部長。
15言語対応、プロシージャル生成のドット絵、そして戦いが激しくなるとスパイ映画風に変わるアダプティブなラウンジジャズのサウンドトラック。
じいさんは早起きも、世間話も、立ち上がるのも嫌いだ。だが、これだけは別だ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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