GAME DETAIL
Nimbora: Kingdom of Murfania
3DライフシミュレーションRPG。雲の上のクラウドシティから、衰退した砂漠の王国ムルファニアへ降り立ち、畑を耕し、魚を釣り、武器を鍛え、薬を煎じます。千柱の聖殿に忍び込み、遺物を手に離脱します。仲間とともに王位継承の争いを勝ち抜き、この王国に再び繁栄を取り戻しましょう。
このゲームについて
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雲の上の都市がひとつ、砂漠の王国がひとつ、暮らし方は十数通り
雲海の上に浮かぶクラウドシティから、衰退した砂漠の王国ムルファニアへ降り立ちます。畑を耕し、魚を釣り、工場を動かし、カードで塔を登り、聖殿に忍び込んで遺物を持ち帰り、ひとりの娘を引き取って育てる。六人の仲間とともに王位継承の争いを勝ち抜き、王国に再び繁栄を取り戻しましょう。
家と仲間
主人公は林知秋か周硯之。同じ物語をふたつの視点から体験でき、性格のまるで違う六人の仲間が待っています
クラウドシティの家に戻ったら、仲間を大きな窓辺に誘っておしゃべり、贈り物、記念撮影。頭をなでたり肩を叩いたりして反応を見るのも楽しみのひとつ。窓の外の街は、現実の時間に合わせて朝から夜へと移り変わります
娘を育てる
靴直しのお爺さんの孫娘リアを引き取り、8歳から18歳まで育てます。勉強、アルバイト、お出かけの予定を組み、十年後には62通りの結末のひとつにたどり着きます
影霊の塔
一階につき一局のグァンダン(掼蛋)。勝てば一階上へ。カードを出したあとは、七種の術式がぶつかり合います。二十階ごとに番人が待ち受け、第120階でクリア。その先はエンドレスで、最高到達階が記録されます。
千柱の聖殿
王都の地下に眠る十層の遺跡。第3層から下は、挑戦のたびにランダム生成されます。守護者の視線をかいくぐり、遺物を探し、危険が迫る前に離脱地点へ。難易度は三段階、怪物は十二種。毎回ゼロからの出発で、持ち帰ったものだけがあなたのものになります。
砂漠での暮らし
農園:66種の作物が現実の時間で育ちます。ゲームを閉じていても成長は止まりません
釣り:釣り場は五カ所、魚は50種。希少な魚は何度も駆け引きを重ねて釣り上げます
薬屋と鍛冶屋:処方を選んで薬を煎じ、武器を自分の手で鍛え、特性を引き直して精錬します
砂漠の宝探し:宝の地図を頼りに文物を掘り出し、切れ端をつなぎ、真贋を見極めて、50点の図鑑を埋めます
工場:生産ラインを組んでベルトコンベアを敷き、12の工場と58のレシピで原料をハイテク部品に加工します
わいわいキッチン:1~4人のオンライン協力で食堂を28日間経営。毎晩一枚のカードを選ぶと、翌日の店が変わります
浴場:冷室・温室・熱室の客を席割りし、薪をくべ、客をなだめながら、湯気の中で街じゅうの秘密に耳を傾けます
闘技場、歌舞坊、五行推演
闘技場では、五つのランクに分かれた36人の相手と戦います。ガード、受け流し、そして隙を突く一撃。歌舞坊では方向キーやダンスマットで矢印を踏むか、マイクに向かってテーマ曲を歌います。五行推演は、相生と相剋をめぐる宝石のマッチ3パズルです。
物語
ひとりはトレーディング部門の責任者、ひとりは量子金融家。ある夜更け、穏やかな声に「完璧」な人生を手放してみないかと誘われます。クラウドシティの主が告げたのは、人類が感情を失いつつあること、そして各次元に散らばる五行晶石だけがそれを取り戻せること。最初の次元はムルファニア。世継ぎのいない老王は、この国を救った者に王位を譲ると告げていました。
対応言語
インターフェースと字幕は、日本語、英語、簡体字中国語、韓国語、ロシア語、ドイツ語、フランス語、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語(ブラジル)、アラビア語、トルコ語、ペルシア語に対応。音声は簡体字中国語と英語です。開発者について
『Nimbora: Kingdom of Murfania』は、ひとりの個人開発者が作っています。開発二年目、一度は手放そうかと思いました。その後、AIツールの助けを借りて、これを完成させる力をもう一度取り戻しました。音楽、一部の美術とテキストにおけるAIの使用については、このページの「AI生成コンテンツの開示」に記載しています。クラウドシティまで足を運んでくださって、ありがとうございます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/02 21:24 | 1人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年11月2日 21:24(5日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
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