GAME DETAIL
Hero Strike
クラシックRTSの戦略性はそのままに、マイクロ操作は一切不要。75種以上のファンタジーユニットから軍団をドラフトし、成長するヒーローを指揮し、ウェーブごとに出現する陣形を設計。ライバルに対抗し、中央ラインを奪ってボーナスゴールドを稼ぎ、3v3の綱引きバトルで敵のシタデルを粉砕せよ。
このゲームについて
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RTSの戦略性を、マイクロ操作なしで。
Hero Strikeは、純粋な戦術判断だけで戦う3v3のオンライン綱引き型ストラテジーバトラーです。面倒を見るワーカーも、忙しなく切り替えるコントロールグループもありません。ウェーブが出現すれば、軍団は自動で進軍し戦います。勝つのは、よりスマートにドラフトし、より巧みに配置し、ウェーブ間でより素早く適応したチームです。
配置エリアに置いたユニットは戦力として永久に残り、敵のシタデルが陥落するまで毎ウェーブ新たに出現し続けます。
軍団をドラフトし、ヒーローを選べ
同じ試合は二つとありません。開戦前に、75種以上のファンタジーユニットから、3つのティアにまたがる12ユニットの専用ロスターをドラフトします。前衛のタンク、遠距離アタッカー、サポートキャスター、飛行ユニット、重攻城兵器まで選び放題。2回のシャッフルで主力は残したまま、足りないピースだけを引き直せます。そして、ドラフトした軍団を最大限に引き立てる12人のヒーローから1人を選び抜きましょう。
配置グリッドは、勝利の設計図
どこに置くかは、何を買うかと同じくらい重要です。グリッドの間隔が、各部隊が前線に到達する正確なタイミングを決めます。
重装甲を最前列に据え、近接ファイターを両翼に散らして敵陣を包囲する。
遠距離アタッカー、サポートキャスター、攻城ユニットは後衛に配置し、両軍が激突した瞬間に呪文と一斉射撃を叩き込む。
ウェーブの展開を見極め、相手の布陣の弱点を突き、次の出現までに陣形を組み直す。
ウェーブを制し、マップを制せ
3人のプレイヤーが1本の巨大なレーンを共有し、ウェーブが交代でぶつかり合います。すべての衝突は、正面の相手との一騎打ちであり、容赦ない3v3の綱引きの一部でもあります。ライバルのウェーブを撃破すれば、生き残った部隊は消えません。味方のウェーブに合流して進軍し、的確なカウンターを敵の防衛線を打ち破る大攻勢へと変えます。
収入を伸ばすか、中央ラインを奪うか
1枚のゴールドが度胸の試金石です。今すぐ使って次のウェーブを制するか、収入アップグレードに投資してティア2、ティア3へ到達しつつ、味方が持ちこたえるのを信じるか。戦線を押し上げて中央ラインを占領すれば、毎秒ボーナスゴールドが自軍に入り、相手の収入は断たれます。
試合中にヒーローとカウンターを進化させろ
敵を倒すたびにヒーローは戦場でレベルアップし、スキルポイントでアビリティを強化、タレントポイントで10段階に分岐するタレントツリーを進めていきます。複数フォームを持つヒーローはウェーブの合間にスタンスを切り替え、ドラフトしたユニットを変貌させる専用アップグレードを解放。終盤は貯め込んだ資金で2人目、3人目のヒーローを戦場に呼び込み、膠着状態を打ち破れます。
主な特徴
3v3の綱引きバトル: 交代で出現するプレイヤーのウェーブが1本の激戦レーンで激突。生き残ったユニットのすべてが、次の進撃の勢いになります。
試合前の軍団ドラフト: 毎試合、3つのティアにまたがる75種以上のユニットから12ユニットの専用デッキを構築。シャッフルで戦略を柔軟に切り替えられます。
12人のプレイアブルヒーロー: 強力なアルティメット、10段階に分岐するタレントツリー、スタンス切り替えで変わる戦闘フォーム、終盤のマルチヒーロー招集を備えた個性豊かなヒーローを指揮します。
奥深い駆け引き、APMのストレスゼロ: 自動戦闘と、賢い戦術レバーの組み合わせ。ユニットのアップグレード、陣形のタイミング調整、ユニットごとのスペルAIルールの切り替えで、細かく操りたい時だけ介入できます。
ハイリスクな経済: 即戦力の強化か、収入の成長、ティア技術、激戦の中央ラインの支配か。バランスが問われます。
誰とでも、どこでも: 専用グローバルサーバーと、14言語に対応したリアルタイム・チャット翻訳を搭載。
Hero Strikeはオンラインマルチプレイゲームです。プレイするにはインターネット接続が必要です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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