GAME DETAIL
Dark Forest
4日目。缶詰は尽き、救助は来ない。進むほどに生まれる果てしない世界へ踏み出そう。一人称で漁り、作り、建て、狩り、釣る——ひとりで、最大5人のSteamフレンドと、あるいは自分のサーバーで。夜、暗がりから何かが出てくる。ノックはしてくれない。
このゲームについて
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4日目。缶詰は尽きた。救助は来ない。
島々に正体不明の生き物が現れた。ニュースは戸締まりをして救助を待てと言った。あなたは三日待った。救助はどうやら渋滞にはまっているらしい。
『Dark Forest』は一人称視点のサバイバルゲーム。昼は漁り、作り、建て、狩り、釣る。夜になると暗がりから何かが出てくる。あなたの小屋がどれだけ頑丈かなんて、彼らは気にしない。ひとりでも、最大5人のSteamフレンドとでも、自分のサーバーでも遊べる。果てのない世界(引き返す道もない)
マインクラフトのように歩くほど生まれる無限の世界:どの方角にも海、島、町、空港、ボスの小島。檻のほうが好き?決まった広さのクラシックな群島も選べる。
始める前に調整:島の大きさと起伏、森、川、湖、洞窟、町、放置車両、動物、物資、季節、ボス。
街、古寺、雪山、滝、橋、霧、雷雨、虹。美しくて、致命的。主に致命的。
森にはシカ、キツネ、オオカミ、クロクマ、ノウサギ、アライグマ、アナグマ。道ばたにはカラス、空にはカモメとハクトウワシ、海にはイルカ、アザラシ、ホホジロザメ。味方はひとつだけ。イルカだ。
漁って、作って、住みつく
家、ショッピングモール、車、補給箱を漁る。木を切り、掘り、石を切り出し、鉄・銅・石炭を採掘する。
炉、金属の道具、弓矢、銃と弾薬。発電機とランプ、そしてまだクラシックを流しているラジオを配線しよう。
何でも建てられる:家、ボート、車、飛行機。町に残った車を拝借してもいい。文句を言う人はもういない。
6種類の素材、0.25〜10メートルの立体。そう、ピラミッドも作れる。いや、それで助かりはしない。
自分で描くか拾った地図を手に持てば、歩いた土地が描き込まれていく。
追跡、狩り、解体、料理。本物の魚をスキャンした15種を釣る:ウキを読み、ドラグを合わせ、最後まで戦え。
夜、暗がりから現れるもの
人の体がねじれて生まれた怪物が暗がりから這い出す。町や地下など、豊かな場所ほど種類が多い。
7体のボスはそれぞれのために作られた小島で昼寝中、母体は深い坑道の底にいる。起こすのは自己責任。死んだら起き上がってもう一度、勝ったら戦利品は自分で切り出す。
焼け落ちた飛行機の墓場になった空港もあれば、旅客機がまだパイロットを待っている空港もある。資格は問わない。
難易度は4段階:カジュアル(怪物なし、敵は空腹だけ)からサバイバル(幸運を祈る)まで。
地下へ
鍾乳洞、水没した洞窟、廃坑。地底の川がそれらをつなぎ、海へと流れる。
天井から山が逆さに垂れ下がる大空洞。ツチボタルは星空のよう、川は二十メートル以上の崖から穴へ落ちる。
溶岩の深淵、そして母体の巣へ続く300メートル超の坑道。彼女はずっと待っていた。
仲間と、あるいは仲間の残骸と
ホストの世界で最大6人のオンライン協力プレイ。ボイスとテキストチャット対応。フレンドリーファイアあり。友情の保証はない。
マインクラフトのように専用サーバーを立てられる:サーバーランチャーをダウンロードし、server.propertiesで人数上限、難易度、ゴッドモード、ホワイトリストなどすべてのルールを設定。
ゴッドモード:空を飛び、無料で建て、どんな物でも何でもすり抜けて運び、どんな生き物でも世界に置き、戦わせ、つまみ上げ、能力値をいじれる。神様の仕事は大半が事務作業だ。
Webカメラでモーションキャプチャ:顔、腕、全身でゲームの中のあなたが動く。パンチで攻撃、竿を振れば投げ、踊れば友達の前で大恥。三人称はカメラアングルを切り替えて自分の雄姿を鑑賞できる。
死んでも体は持ち物ごとその場に残る。取りに戻ろう。仲間を連れて。連れなくてもいい。
手帳風のバッグと日誌、キャラクタークリエイト、あなたより長生きする図鑑、本物のモーションキャプチャによるダンス。
インターフェースは14言語に対応。
クレジット
動物の3DモデルはAnimalMesh 3D、Rukh3D、kenchoo、 Johnson-Mortimer、ucdavisterc、Alexei Ostapenkoによるもので、CC BY 4.0に基づき、ゲーム用に改変して使用しています。完全なクレジットはこのページ下部の法的表記と、ゲーム内の「クレジット」ページにあります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。