GAME DETAIL
Metal Naval Combat: Saturation Strike
海面は上昇し、残された島はただひとつ。ロボット一台とコアひとつから全自動の戦争工場を築き、巡航ミサイル、ドローンの群れ、弾道ミサイルによる飽和攻撃から海岸を守り抜け。そしてミサイル、輸送機、メカで海を越えて反撃し、鉄幕重工に奪われた11の島を取り戻せ。
このゲームについて
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2071年、海面は11メートル上昇した。沿岸の都市は海に沈み、星辰群島が最後の高地となった――鉄幕重工が島をひとつ、またひとつと奪っていくまでは。
まだ陥落していない島が、ひとつだけ残っている。君は「潮汐守望」。手元にあるのは、ロボット一台とコアひとつ。そして潮が満ちる前に築けるすべてだ。
『鋼鉄海戦:飽和攻撃』は、工場建設と海上ミサイル攻防を組み合わせたリアルタイムストラテジーです。採掘し、精錬し、戦争経済のすべてを自動化せよ。押し寄せる攻撃の波から島を守り抜き、そして戦火を海の向こうへ返せ。
ゼロからの建設。履帯式の工兵ロボットを操り、採掘機、精錬所、製油所、電解槽、兵器工場をすべて自らの手で建てる。
すべてを自動化。3層のベルトコンベア、真空チューブ、ソーター、リフト、パイプとタンク。物流ドローンが拠点間で貨物を運び、補給船が後方の島から前線へ物資を届ける。
工場こそが軍隊。鉄、銅、石炭、晶石、原油が、迎撃ミサイル、巡航ミサイル、弾道ミサイル、メカ降下ポッドに変わり、ベルトで発射施設へ直送される。
飽和攻撃。巡航ミサイル、クアッドコプターの群れ、自爆ドローン、対レーダーミサイル、弾道ミサイル――それらが四方から同時に襲いかかる。
多層防空網を築け。レーダー、ミサイル防衛陣地、CIWS、対ドローンレーザー。迎撃ミサイルはすべて実際の弾道を飛ぶ実体であり、数で押されれば防空網は本当に突破される。
自ら砲を取れ。ここぞという時はコア砲塔を一人称で操作。連装速射砲、高出力レーザー、ロックオン式迎撃ミサイル。あるいはメカのエネルギーシールドで基地を覆え。
飽和には飽和で応えよ。戦略マップで目標を選び、単発でも一斉射撃でも、敵の防空を圧倒せよ。
敵の海岸へ。輸送機でメカを敵の海岸に降下させ、偵察ドローンを先行させ、バルーンのデコイを見破れ。
敵にも本物の経済がある。鉄幕重工の島も採掘し、精製し、弾薬を生産している。兵器工場と発電所を叩けば、敵の砲火は沈黙する。
11の島をめぐるキャンペーン。奪った島はそのまま次の拠点となり、次の戦場となる。
11人の取締役、11通りの戦い方。ミサイル飽和、ドローンの群れ、偽装、要塞工学、電子戦、重砲……取締役はそれぞれ固有のギミックを持ち、傍受された通信で君を挑発してくる。
鉄の玉座。最後の要塞は火山のカルデラに潜み、4分ごとに弾道ミサイルの一斉射撃「天罰」を放つ。
キャンペーンクリア後に エンドレス防衛 が解放。攻略した島で、強まり続ける攻撃の波、ボスの総攻撃、そして「天罰」に耐え抜け。
ウィークリーチャレンジ では、同じ週のプレイヤー全員が同じ島と同じ条件で戦う。スコア倍率つきの任意条件は10種類。共有できるスコアコードつきのローカルランキングも搭載。
インタラクティブなチュートリアルとゲーム内戦略ガイド。
35個の実績。すべてのキー操作を自由に割り当て可能。
ストーリー、作戦ブリーフィング、戦場通信は日本語・英語・簡体字中国語・繁体字中国語のボイス付き。
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ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月17日 04:13(12日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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