GAME DETAIL
Soul Monsters: Raijin Sky
ソウルモンスターズ外伝 ── 神女の物語。翼のない鬼の少女ライジンが、自分のものではない空を昇る。乱数なしのドット横スクロールシューティング──武器7種・進化3段・全7面・難易度4段、そして二周目。近づくほど強くなる。
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ソウルモンスターズ外伝 ── 神女の物語
ラダンの旅より前──神女たちがまだその座に就く前。これは、空の神女がその座に昇るまでの物語。翼のない鬼
ライジンに翼はありません。あるのは雷棍ひとつと、「昇ってみたい」という意地だけ。
空の住人たちは烽火台の下へ戻れと言います。その夜、灰の道に雷の勾玉が落ち──ライジンは昇りはじめます。武器が七つ、進化が三つ
武器7種──ライジン自身の雷棍と、空が封じた六つ:雷珠・雷鏢・雷槍・雷符・雷鏡・雷刀。武器ごとにショット・チャージ・ボムが変わります。二つのスロットをいつでも持ち替えられます。
チャージ──溜めて放てば、近くの敵に重い一撃。溜めている間はオプションが止まります。
進化3段──近くで落とした敵ほど雷の勾玉を多く落とします。集めればライジンは一段ずつ昇格し、一度上がれば下がりません。
しるし──ボス戦を越えるたびに、空の主たちが残した三つのしるしから一つを選び、その周回を組み立てます。
乱数なし──覚えれば避けられる
敵の動きは循環し、序盤の面の配置は番号ひとつで決まります。
運に任せるものはありません。覚えた分だけ残ります。
体当たりでは死にません──硬直とパワーの損失で代価を払います。そして近づくほど強く叩けます。全7面、そして二周目
序盤の空四つのうち三つを抜け、最高峰の烽火台でこれまでの中ボスたちと再び相まみえ、風に逆らって頭を上げる階段を昇り、天空の玉座で道を選び、天の神殿で天空の王の試練を受けます。
一周を越えれば二周目が始まります──飛ばした面と、選ばなかった道とともに。特徴
空の魔物44種・ボス13体(中ボスを含む)
難易度4段:そよ風・ふつうはチェックポイントからのコンティニュー無限、雷神は3回、原典はなし(1CC挑戦)
ストーリー台詞234行
音楽12曲と効果音のすべてをゲームのコードが直接合成
384×216ドット・60fps固定・整数倍表示
キーボード・ゲームパッド
韓国語・英語・ロシア語・日本語
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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