GAME DETAIL
Burrow War
ミーアキャットの部隊を率いる2Dターン制砲撃インディーゲーム。風を読み、狙いを定め、遮蔽物を吹き飛ばそう。刻々と姿を変える戦場で、部隊共通の武器庫と工兵道具を駆使して優位に立て。一人でキャンペーンに挑むもよし、ブラックユーモアあふれる戦いで友達と対決するもよし。
このゲームについて
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この一発が、次のターンも変える。
風を読み、角度を選び、発射の強さを調整して砲弾を目標へ。命中すれば敵にダメージを与え、遮蔽物を壊し、部隊の足元の地形まで変えられる。今は安全な場所でも、次のターンには頭を悩ませる場所になるかもしれない。武器庫は共通。戦い方はあなた次第。
どの兵士も、部隊が持つすべての武器を使える。火力で相手を制圧し、工兵道具で道を切り開き、移動用の装備で有利な位置を探そう。攻撃するか、進路を作るか、退路を確保するか。選ぶのはあなただ。キャンペーンの実戦映像
中国キャンペーン
アメリカ合衆国キャンペーン
ドイツキャンペーン
ソビエト連邦キャンペーン
日本キャンペーン
6202年、人類はすでに退場。ミーアキャットの出番だ。
西暦6202年。人類はすでに絶滅している。かつて人類の世界はAIの支配下に置かれた。広範囲を覆う放射性の雲で地表の文明は崩壊した。巣穴の近くで生き延びたミーアキャットたちは徐々に知性を獲得し、人類が残した知識を学び始めた。
彼らは人類の知識と一緒に、悪い癖まで受け継いだ。Burrow Warは、戦争と不条理な軍事機構を大まじめなブラックユーモアで描く。五つの陣営はそれぞれ異なる能力を持つが、兵士の基本能力と汎用武器は共通だ。綿密に計画を立てても、爆発には爆発の言い分がある。
このミーアキャットの世界で、ライバルを吹き飛ばして、自称「世界総司令官」を気取りたくない人なんているでしょうか?一人で出撃するも、友達と戦うも。
オフラインのシングルプレイキャンペーンや小規模戦で砲撃の腕を磨こう。友達とのターン制対戦も楽しめる。一発を狙うたびに、相手の次の手を考えよう。味方への誤射だって、次の対戦前には笑い話になっているかもしれない。次の戦場を、自分の手で。
Windows用マップエディターでPNG画像を読み込み、地形を作り、そのまま試しに遊んでみよう。最初の遮蔽物から最後の退路まで、あなたのアイデアを部隊が次にぶつかり合う戦場に変えよう。アイデア? バグ? とんでもない新兵器?
Burrow Warを制作しているのはBurrow Team。ゲームが大好きな3人の小さなインディー開発チームだ。じっくり戦術を考えられて、友達とハプニングに大笑いできるゲームを目指している。
ぜひ聞かせてほしい。新しいアイデア、バグ報告、とんでもない武器の案、自慢の戦術、率直なプレイの感想。どれも大歓迎。交流に参加して、実際に遊んだ感想を率直なレビューで伝えてほしい。皆さんの提案や不満は、Burrow Warをよりよいゲームにするためのヒントになる。
ご意見やご提案、不具合の報告をお待ちしています。ゲームプレイや武器バランスについての感想も、新しいアイデアも、ぜひお聞かせください。
このページのコミュニティハブや掲示板で、ご意見やご提案をお寄せください。このページのウェブサイトへのリンクから、WithiveのSteamコミュニティグループにもアクセスできます。ゲームの内容で傷ついたり、不快に感じたりしたら、教えてほしい。
世界各地の文化や歴史、表現の受け止められ方について、私たちにはまだ学ぶべきことがたくさんある。ゲーム内の文章、映像、音声などに侮辱されたと感じたり、傷ついたり、文化への理解に問題があると感じたりした場合は、できるだけ早く知らせてほしい。該当する箇所、使用言語、不快に感じた理由も教えてもらえれば、内容を理解・確認し、改善を検討する助けになる。私たちがブラックユーモアで描こうとしているのは、戦争と不条理な軍事機構だ。プレイヤー一人ひとりの気持ちも真剣に受け止めている。早期アクセスで、これから取り組みたいこと。
Burrow Warは早期アクセスでの発売を予定しており、プレイヤーの意見を取り入れながら磨き上げていきたい。今後の開発では、離れた相手との対戦をより安定して手軽に楽しめるサーバー経由のオンライン対戦、ボイスの表現や聞き心地の改善と人によるボイス収録の検討、BGMや音楽のループ・切り替え・ミックスの調整に取り組む予定だ。バグ修正、武器バランスの調整、ローカライズと文化に関わる表現の改善も続けていく。
いずれも今後の開発計画であり、サーバー経由のオンライン対戦と音声・音楽の改善には、まだ開発とテストが必要だ。現時点ですでに提供されている機能とは受け取らないでほしい。内容や導入時期は、開発の進捗、テスト結果、プレイヤーの意見によって変わる可能性がある。進捗を共有し、何が利用可能で、何がまだ制作中なのかを順次伝えていく予定だ。
AI生成動画を使用したストーリーアニメーションも追加する予定です。アニメーションで物語を描きます。具体的な範囲と公開時期は、制作とテストの進捗に応じて決定します。
言語に関するお知らせ:このページの中国語と英語の紹介文は校正済みです。その他の言語の紹介文はAIによる校正済みです。翻訳の誤り、不自然な表現、文化的な理解のずれにお気づきの場合は、ぜひお知らせください。生成AIを活用したコンテンツについて
本作には、開発中に生成AIを活用して制作した一部の美術、コミック、事前生成動画から加工したキャラクターアニメーション、メインメニューの背景アニメーション、音楽、合成音声、文章、ローカライズが含まれます。コミック全220シーンのナレーションと会話は、事前制作してゲームに保存した合成録音で、字幕は9言語に対応します。これらを実在の声優による演技として宣伝しません。現在のゲームはプレイ中に画像、動画、音楽、音声、会話を生成せず、プレイヤーのプロンプトを生成AIサービスへ送信しません。コンピューターの対戦相手はゲームの計画ロジックを使用します。追加のアニメーション物語シーンは今後の計画です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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