GAME DETAIL
DEAD ON FILE
1998年、デトロイト。旧式の警察用OSで資料を読み、手がかりを照合し、アリバイを検証する。裁判に向けて、罪に問う人物、動機、証拠を選ぼう。あなたの推理が無実の人を刑務所へ送るかもしれない。その推理を覆す手がかりに気づけるだろうか?
このゲームについて
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終結した事件が、解決した事件とは限らない。
1998年、デトロイト。あなたはカーター刑事。転属先で与えられたのは、業務用端末と、順番待ちの事件の数々。証言、鑑定結果、記録は少しずつ届く。何が起きたのかを突き止めるには、互いを裏づける情報と、都合のよい筋書きにすぎない情報を見極めなければならない。
捜査のすべてが、コンピューターの中にある
ピクセルアートのインターフェースを備えた旧式の警察用OSで捜査しよう。報告書を読み、監視カメラの映像を調べ、データベースを検索し、業務用通信を通じて事件の関係者から話を聞く。デジタルノートには事実を保存し、自分なりの推測を書き留められる。
次の調査につながる手がかりを見つけよう
資料に気になる細部が記されていたら、どこで確かめるかを考えよう。鑑識やほかの部署に調査を依頼し、捜索の根拠を集め、新たな情報をもとに証言を見直す。情報源を照合し、出来事を時系列に整理しよう。最初は見過ごしていた日付が、すべてを変えることもある。
本当に罪を立証する証拠を選ぼう
嘘が隠しているのは、必ずしも殺人ではない。物に残された痕跡だけでは、それがいつ付いたのかは分からない。捜査の結論を提出するには、人物と動機、そして限られた数の資料を選ぶ必要がある。検証に耐えうる証拠と、最初の印象を補強しているだけの手がかりを見分けよう。
説得力のある推理でも、間違っているかもしれない
根拠の弱い告発は、再検討のために差し戻される。しかし十分に説得力があれば、無実の人を対象とした告発でも受理されることがある。裁判の判断はアーカイブに記録され、後の報告によって、あなたの結論がもたらした結果が明らかになる。
個々の事件の先に、まだ問いが残る
最初は、ごく普通の事件が順番に回ってくる。やがて、終結したどの事件にも答えのない疑問が浮かび始める。細部に目を凝らそう。そのいくつかは、後になってあなたにノートを読み返させるはずだ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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