GAME DETAIL
I, Hurricane
あなたはハリケーン。I, Hurricane は、気候風刺を効かせたストラテジー&シミュレーションゲーム。三つの海で嵐を生み出し、海岸へ導き、シーズンごとに強くしていこう。人類は備え、避難し、「2050年までに」行動すると約束する。時速500kmに届くか?
このゲームについて
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あなたはハリケーン
海は温まり、人類は「2050年までに」行動すると約束する。でも、あなたは待たない。I, Hurricane では、あなたは誰も守らない。あなたは気候そのものの力。シーズンを重ねながら、世界が動き出す前に史上最強の嵐を生み出すのだ。
嵐を生み出す
温かい海に嵐の種を蒔き、ニュースで見る衛星画像のように、渦巻く風をまといながら育っていく姿を見守ろう。嵐が育ちやすい海は緑色に光る。場所を誤れば、嵐はそのまま消えてしまう。
海岸へ導く
進路を押したり曲げたりしよう。どの海岸に何日後に上陸するかを、矢印が示してくれる。大型ハリケーンが上陸すると、時間がスローになり、カメラが寄ってその瞬間を映し出す。
さらに強くする
シーズンの合間には海を温め、嵐の新しい能力を解放する。味方は、カーボンクレジット、気候サミットへのプライベートジェット、そしてガソリン補助金。年を追うごとに、あなたのハリケーンはカテゴリー5を超え、時速500kmへと迫っていく。
人類を出し抜く
人々は警戒し、備え、避難し……あるいは海岸を捨てる。警戒が高まれば、世界は温暖化を抑え、守りを固めていく。予報官はあなたの次の一手を読もうとするが、土壇場で急に強まる嵐は見抜けない。誤報や噂を流せば、人々はやがて警報に耳を貸さなくなる。
本物のハリケーン、台風、サイクロン
嵐は現実と同じルールに従う。熱帯で生まれ、温かい海で育ち、上空の強い風や乾いた空気で弱まり、陸の奥で消えていく。その振る舞いは、それぞれの海の歴史的記録に合わせて調整されている。
主な特徴
衛星から見下ろすような本物の三つの海:ハリケーンの大西洋、台風の太平洋、そしてオーストラリアの海。舞台となる沿岸地域は数百に及ぶ。
嵐を生み出し、動かし、止め、強める10のパワー。
同じ年は二度とない:エルニーニョ、ラニーニャ、火山、砂漠の砂塵が毎シーズンを変える。
最も激しいシーズンには、最大8つの嵐が同時に発生。
「気圧を測る新聞」『等圧線新聞』が、各シーズンを一面で総括。
2人のコメンテーター:気象予報士と、気候変動を否定する上院議員。
25年・5つの時代にわたるストーリーモードと、終わりのないフリープレイ。
「思いと祈り」から「良識ある人類」まで、4つの難易度。
ゲーム内の嵐はすべてシミュレーションであり、実際の災害を再現したものではありません。風刺の矛先は意思決定者であり、決して被害者ではありません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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