GAME DETAIL
GRAFTMIND
A tower defense game where you fight next to your base. Robots attack your Core from every side. Walk the field, shoot, grab Scrap and build turrets while the fight goes on. Every run ends with a Guardian, and the AI chips you recover carry over to the next one.
このゲームについて
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Build during the fight
Robots made from scrap attack your Core from every side. You don't watch from above. You are out on the field, shooting, picking up Scrap and placing defenses while the waves keep coming. There is no pause to build.
Power decides where you can build
Enemies drop Scrap when they die. Spend it on Generators, Turrets and Arc Spires. Turrets need power, so every new building is also a question of where your power reaches. Put a Generator on a Power Node out in the field to claim an outpost: more power, a steady trickle of Scrap, and one more thing the robots will come for.
Get stronger as the run goes on
Each level up gives you a choice of upgrades for your weapon, your turrets and your base, and now and then one rolls Supercharged for a bigger effect. A run lasts about fifteen minutes and ends with the zone's Guardian.
Models carry over between runs
Defeated machines sometimes leave behind Models: recovered AI chips. Plug them into the Core before a run. Each one adds its own upgrades, and you can train it with data from earlier runs to make it stronger.
Three zones
Scrap Wastes: an open junkyard. The place to learn.
Ashen Foundry: a burnt-out factory with heavier enemies earlier.
Severed Grid: a broken power network with shielded formations and signal storms.
Features
Real-time tower defense where you fight in person
Fast Runners, heavy Brutes and Tanks, ranged Arc Welders, flying drones and stranger machines in later zones
A Guardian boss at the end of every zone
Upgrade choices on every level up
Collect and train Models between runs
Short runs of about fifteen minutes
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/17 12:04 | 4人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年10月17日 12:04(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。