GAME DETAIL
Evervolt Idle
森の真ん中にある小さな区画と、数基の風力タービンからのスタートです。電力を市に売って隣の土地を買い足し、太陽光から原子力、そして核融合へと進んでいきましょう。ゲームを閉じている間も、発電所は動き続けます。
このゲームについて
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Evervolt Idleは、森の真ん中にある小さな区画から始まります。風力タービンを何基か建てて変圧器につなぐと、電力が市に送られて、お金が入ってきます。その後どうなるかは、お金の使い道しだいです。
土地を広げよう
隣の区画を買って、木や岩を撤去していきます。区画ごとに地形が違い、丘の上は風が強く、川沿いには水力発電所を建てられ、岩場は地熱に向いています。原子力発電所の近くには、水か冷却塔が必要です。同じ種類の発電所を隣り合わせに並べると、発電量も少し増えます。
すべてを計画どおりに進める必要はありません。適当に建てても、ちゃんと先へ進めます。とはいえ、きれいに配置すればやっぱり差が出ます。
価格は変わり続ける
市は朝と夕方に電力を高く買い取り、夜になると買値が下がります。バッテリーは余った電力をためておき、夕方のピーク時に売ってくれます。天気も数分ごとに変わります。嵐で風力タービンが何基か壊れることもあれば、市の電力需要が急増して、価格が一気に跳ね上がることもあります。
研究
市に届けた電力から、研究ポイントが少しずつ貯まっていきます。研究ツリーのどの枝を伸ばすかは自由です。発電所を強くするか、区画を安く買えるようにするか、売値を上げるか、それともゲームを閉じている間も長く生産できるようにするか。
風力から核融合へ
バイオマス、ガス、石炭、地熱と進んでいくと、ほどなく原子力にたどり着きます。さらに先には、核融合炉や、軌道上から電力を送ってくる太陽光衛星があり、最後には少しずつ組み上げていくダイソン球が待っています。
一からやり直す
伸びが鈍ってきたら、グリッド改革を行い、新しいマップで一からやり直せます。お金、発電所、区画はなくなりますが、研究はそのまま残り、さらにボルトも手に入ります。ボルトは電力の売値を永久に引き上げてくれるので、やり直すたびに前回より早く進められます。
改革を重ねるごとに、新しい地域も解放されていきます。砂漠は日差しが強いものの川がなく、北海の沿岸は強い風が吹き、山岳地帯では平らな土地がなかなか見つかりません。
ゲームを閉じたあとも、発電所は動き続けます。戻ってきたときには、いくらかのお金と研究ポイントが待っています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月17日 12:37(13日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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