GAME DETAIL
Abyssgate
深淵の門は開いてしまった…。『Abyssgate』は Wizardry 風の 3D ダンジョン RPG。6人の隊列を組み、1マスずつ闇へ踏み込む。魔物達への手加減は不要。さもなくば死が待っている。
このゲームについて
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門は開いた。降りる者が要る。
エウノミア王国は、代々守護竜の翼の下で暮らしてきた。竜が弱り、その棲家から黒い瘴気が広がり始めたとき、王は討伐隊を送った。討伐は成功した。
だが瘴気は止まらなかった。竜が伏していた場所には今、深淵のゲートが口を開け、そこから出てくるものは山では止まらない。王は、降りる気のある者なら誰でも雇う。Wizardry 風ダンジョン RPG を、昔の作法のままで。
一人称視点のグリッド移動。1マスずつ進み、90度ずつ向きを変える。戦闘はターン制。6人全員に指示を出してから、そのラウンドが進む。アクション要素なし、クエストマーカーなし。誰かが死んだら寺院まで担いで帰って金を払う。6人の隊は自分で作る。
5種族(人間・エルフ・ドワーフ・ノーム・ピプル)× 4職業(戦士・魔術師・僧侶・盗賊)。訓練場で作り、60種の顔から選ぶ。それから誰を前衛に立たせ、誰を後衛に隠すか決める。
作戦。 味方1人ごとに「HP半分以下の味方を回復」のようなルールを最大20件まで持たせ、そのとおりに自動で戦わせる。あるいは毎ターン手動で指示する。いつでも切り替えられる。
死ぬと高くつく。寺院は HP 1 で蘇らせてくれるが、料金はレベルに応じて上がる。
地下で待っているもの。
同じ階のどこかの扉を開くレバー。引いてから、どこが開いたか探しに行く。
調べなければ見つからない隠し扉。目の前のヒントに気づけば、話は早い。
松明の光を飲み込む暗闇。
床の罠と、行く予定のなかった場所へ落とすテレポーター。
宝箱は開ける価値があるが、たいてい罠つき。盗賊が錠を読み違えれば、毒針か、爆弾か、アラームだ。
戦利品は未鑑定のまま持ち帰る。その剣が本当は何なのか、商店が有料で教えてくれる。
深淵へ、七つの降下。
始まりは城の地下の修練場。次は鉱夫の声が途絶えた水没坑道、そして地図の届かない深さへ。王への謁見が次の道を開く。深く降りるほどゲートそのものに近づき、エウノミアの誰も口にしたがらない問いにも近づく。あの討伐隊は、本当は何をしたのか。操作は邪魔をしない。
歩いた分だけ描き足されていく、手書き風の羊皮紙オートマップ。
キャラ作成から最後のメニューまで、ゲームパッド完全対応。キーボードも可、全キー再割当。
オートセーブ+手動3スロット。キャンプでセーブして終了し、同じマスから再開。
日本語/英語、ゲーム内で切替。
ダンジョンごと・戦闘ごとのオリジナル BGM。
『Abyssgate』はひとりで作っている、公開開発中のゲームです。ウィッシュリストに入れて、続きを見ていてください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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