GAME DETAIL
Horizon of Steel
An idle ARPG. You build a combat Frame on an 880-node grid with 267 skills and 438 affixes, set how it fights, and send it into Journeys that play out on their own. Watch a run live, replay it exactly, or close the game and let it catch up.
このゲームについて
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Horizon of Steel is an idle ARPG. You don't control the fights. You build the Frame that fights, decide how it behaves, and queue it into Journeys that play out on their own.
The planet is a machine, and it's asleep. Its threat-assessment system never stopped running tests, and every Journey is one of them. Your Frame is one of the units it sends in.
BUILD
One 880-node grid shared by four classes: Aegis Warden, Nanite Weaver, Vector Arbiter and Kinetic Revenant, each with four subpaths.
267 skills, 88 directives to socket into the grid, and drones and constructs.
246 gear bases, 438 affixes, 62 uniques and seven crafting operations.
A strategy profile per loadout: targeting, objectives, navigation, and the HP and shield thresholds it acts on.
RUN
154 Journeys across six biomes, with missions, 19 minibosses and 19 bosses with telegraphed phases.
Every run is a deterministic simulation. Watch it live in the ASCII battle view, replay it exactly, or close the game and let offline catch-up run the time you were away: 4 hours at first, up to 24 hours later.
Each character runs its own queue at the same time.
LOOT
Drops from every enemy, a rule-based loot filter that keeps, sells or dismantles them, vendors and a crafting bench.
PROGRESS
Level 100 takes about 40 hours of runs. After it comes the Deep Audit endgame, alongside weekly events, factions and account-wide Chronicle feats.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月17日 14:23(10日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。