GAME DETAIL
Zombie Recorder: Undead Divas
銃を手にゾンビの群れを迎え撃つか、屍姫となって弾幕へ飛び込むか。数十種の戦闘スタイルと100種類以上の外見、銃のカスタマイズ、多彩なミッションを楽しもう。戦いの合間には仲間とダンス。疑似ライブ配信やドローンカメラ、映像フィルターで、自分だけの戦場を演出できる。
このゲームについて
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銃声、押し寄せるゾンビ、流れ続けるコメント。そして、いつでも踊り出せる仲間たち。
『屍姫狂潮』は、人間としての銃撃戦、ゾンビとしての近接戦、キャラクターのパフォーマンスをひとつの戦場で楽しめるゲーム。一人で挑むもよし、AIの仲間と共闘するもよし。戦いが終わったら、お気に入りの姿に着替えてカメラの前へ。群れを撃ち抜くか、群れの一員になるか
一人称視点で狙い、撃ち、銃をカスタマイズ。三人称視点では屍姫を操り、突進や回避を駆使して間合いを詰めよう。詠春拳、酔拳、双剣、大剣、鎖鞭、剣と盾など、数十種の戦闘スタイルにはそれぞれ異なる動きとリズムがある。火炎放射、連射式クロスボウ、投げ縄、戻ってくる投擲武器も戦術の幅を広げてくれる。
武器の細部まで楽しむ
一人称の武器チェック動作で、銃本体やアタッチメント、塗装をじっくり眺めよう。対応するハンドガン、サブマシンガン、ライフル、スナイパーライフル、マシンガン、ショットガンには、サイトや銃口パーツ、レーザー、ライトを装着できる。
一人称の近接戦も充実。バットや大型ハンマー、ナイフ、刀、双剣、あるいは素手で挑もう。攻撃モーションやテンポ、命中時の手応えが、武器ごとの戦い方を生み出す。
当てる場所で、反応が変わる
命中した部位、方向、強さに応じて、頭や首が傾き、胴体が揺れ、手足が跳ね返る。接触時の短い抵抗、武器の反動、打撃音や金属の火花が、一撃の重さを伝える。
部分的な物理演算、転倒、ラグドールが戦闘動作につながり、足のIKが坂道や段差に対応。脚を負傷しても、這って迫ってくるゾンビもいる。守り抜くか、自ら攻め込むか
6波の襲撃をしのぐ、信号制圧エリアを進む、拠点を守る、人間とゾンビの陣営戦に参加する。感染の循環で立場が変わる戦い、サンプルケースを巡る追跡劇、相手の正体と敵意を見極める戦いも待っている。
難易度を選び、単独でもAI部隊とでも出撃可能。新しい武器を試すなら、近接戦の訓練場へ。
16の大型マップ、100種類以上の外見
中国、日本、欧米をモチーフにした大都市や街区、ショッピングモール、学校、病院、廃工業地帯、森、公園、雪の町。銃撃戦も室内戦も追跡も、場所が変われば雰囲気が変わる。着せ替えや群舞、自由な撮影の舞台にもなる。
都会的な服装、ストリート、ゴシック、SF、キョンシー風など、多彩な外見を用意。髪色から一人称視点の袖や手袋まで、自分好みに選ぼう。自由移動モードでは探索や着せ替え、選曲に加え、仲間をダンスに招待できる。仲間は自動で整列し、動きを同期。人数も自由に調整できる。
戦場を、疑似ライブ配信のステージに
撃破、負傷、群舞に応じて、仮想の視聴者からコメントやギフトが届く。一人称のレコーダーと三人称のドローンでは、戦いやパフォーマンスの見え方も変化。戦闘HUD、行動ヒント、配信画面は個別に表示を切り替えられる。
映像制作モードではAI同士の乱戦を配置し、歩行視点、監視カメラ、ドローンから構図を探そう。ピント、絞り、露出、撮影距離を調整し、21種のカラーフィルターにアニメ調、輪郭線、粒子、傷、光漏れ、レンズ歪みを組み合わせて映像を仕上げられる。
操作する楽しさにも、こだわりを
滑らかなUIアニメーション、遊び心のあるデザイン、洗練されたビジュアルが、メニューの切り替えや設定の操作を心地よく彩ります。豊富なカスタマイズ設定で、自分の好みに合ったプレイ体験に調整できます。
環境に合わせて画質を調整
NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS、TSRに対応。対応ハードウェアではフレーム生成や低遅延設定も利用できる。Lumen、ハードウェアレイトレーシング、各種画質設定で見た目と滑らかさを調整。リソース読み込み、シェーダー事前コンパイル、植生、シーンインスタンスも最適化している。利用できる機能はGPU、ドライバー、設定によって異なる。
本作はシングルプレイ専用です。配信の視聴者、コメント、ギフトはゲーム内のシミュレーションです。動画の保存には外部の画面録画ソフトが必要です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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