GAME DETAIL
Commander's Dilemma
10種類の兵種を組み合わせて部隊を編成し、ヘックス制の戦場で敵指揮官を撃破せよ。『Commander's Dilemma』は、部隊を交互に行動させる1対1のターン制戦術ゲーム。攻撃に対して防御・反撃・密集・散開を選び、編成によって変化するフォーメーションアタックを駆使しよう。命中と回避はランダム判定ではなくダメージに反映。予測ダメージを読み、マナ拠点と転移門を確保し、隠していた予備部隊で戦局を覆せ。
このゲームについて
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# このゲームについて
**一度の攻撃に、異なる対応。勝敗を分けるのは、指揮官の決断。**
『Commander's Dilemma』は、多彩な兵種を組み合わせて部隊を編成し、ヘックス制の戦場で敵指揮官の撃破を目指す、1対1のターン制戦術ゲームです。
両陣営は交互に1つの部隊を行動させます。攻撃を受けた側も、防御・反撃・密集・散開の中から対応を選択できます。
どの部隊を先に動かすか。どこで敵と交戦するか。そして、いつマナを使うか。
その一つひとつの判断が、戦局を左右します。
## ■ 兵種の組み合わせが生み出す戦術
歩兵、弓兵、見習い魔術師、騎兵、剣聖、聖騎士、聖職者、魔導師、忍者、斥候。
10種類の兵種を組み合わせ、自分だけの部隊を編成しましょう。
複数の兵士で構成されるスタックと、強力な単独兵種には、それぞれ異なる強みがあります。
部隊の兵種構成は、移動力だけでなく、フォーメーションアタックの射程、攻撃対象、移動後の使用可否にも影響します。
## ■ 攻撃側も防御側も判断を迫られる戦闘
攻撃を宣言したからといって、すべての選択が終わるわけではありません。
防御側は被ダメージを軽減するだけでなく、反撃や陣形の変更によって、相手の攻撃に対応できます。
予測ダメージを確認し、相手の選択を読みましょう。
目先のダメージを受け入れてマナを温存するのか。それとも、強力な技を使って目前の脅威を排除するのか。
判断の積み重ねが、勝敗を決定します。
## ■ 命中と回避をダメージに反映する確定計算
本作では、命中率に応じて攻撃の成功・失敗をランダムに判定することはありません。
命中と回避の数値は、直接ダメージ計算に反映されます。
兵力、地形、陣形、マナ、攻撃順序を考慮し、交戦の結果を見極めましょう。
戦闘の鍵を握るのは、与えられた情報をいかに活用するかです。
## ■ 戦場を制圧し、予備部隊を投入せよ
マナ拠点を確保して召喚に必要な資源を集め、転移門から新たな部隊や非公開の予備部隊を投入しましょう。
召喚を指示した部隊は、転移門でその行動を終了します。
戦線を強化するという選択には、位置取りと行動機会の代償が伴います。
## ■ 自軍の指揮官を守り、敵指揮官を討て
指揮官は独立して行動し、兵種の組み合わせに応じた必殺技を使用できます。
強力な戦力である一方、指揮官が撃破されれば敗北となります。
前線に投入して勝機をつかむのか。それとも、安全な位置で指揮官を守り、他の部隊に戦いを託すのか。
その決断は、あなたに委ねられています。
## ■ 対戦モード
『Commander's Dilemma』は、以下の2種類の1対1対戦に対応しています。
- **ローカル対戦:** 同じPCを使用し、2人のプレイヤーが交互に操作して対戦します。
- **直接接続によるオンライン対戦:** IPアドレス、ポート番号、入室コードを使用して、相手のプレイヤーに直接接続します。
直接接続による対戦には、相手のホストに接続できるネットワーク環境が必要です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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