GAME DETAIL
Crowns & Colossi
13の個性豊かなファンタジー王国から選び、大臣を任命し、財政を均衡させ、世界地図で戦略を巡らせ、戦略カードとそびえ立つ巨人を用いたターン制バトルで軍団を指揮しましょう。ローグライクな展開、分岐する物語、複数のエンディング。
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ゲームについて
『Crowns & Colossi』は、神話に包まれた世界を舞台にしたファンタジー・グランドストラテジーです。あなたは王位に就き、宮廷で国を治め、大臣を任命し、経済を育て、世界地図で戦略を巡らせて戦争を仕掛け、ターン制の戦場で軍を配置し、戦略を放ち、軍の士気を保ちながら、世界があなたの旗のもとに一つになるまでを目指します。ローグライク要素が毎回の展開を予測不能にし、分岐する物語と運命の選択によって、あなたの決断が歴史を本当に書き換えます。
中核となるゲームプレイ
一つの連続した統治の循環:文明を選ぶ → 宮廷で治める → 世界地図で外交と征服 → ターン制バトルで軍団を指揮 → 世界を統一。
グランドストラテジーと戦術がシームレスに連結:宮廷の政策が軍の規模と軍資金を決め、戦場での指揮が各戦いの行方を決めます。
ターン制の戦術的な深み:ユニットの種類は互いに相性があり、デッキ構築は戦場での決断と同じほど重要です。忍耐強く戦えば劣勢な側も勝てます。
ローグライクな予測不可能性:イベント、出会い、引く戦略は毎回異なり、何度でも新鮮に遊べます。
11の基本王国 + 2つのDLC勢力 — 合計13の文明
11の鮮明に異なる基本王国:神聖帝国、ヴァイキング氏族、猿人部族、砂漠王国、オリンポス、キエフ・ルーシ、吸血鬼領、黒狼氏族、孔雀王朝、華夏、日の出幕府。
2つの有料DLC勢力:スケルトン帝国と悪魔の島 — DLCを持っていなくても、世界地図でこれらを攻撃して征服することはできます。選択してプレイすることだけができません。
各文明は独自の物語と、戦争・統治への独特なアプローチを持ち、プレイ体験は本当に異なります。
メタ通貨を稼いで新しい王国を解放し、別の旗のもとで再び王位に就きましょう。
宮廷と統治:真の君主として君臨
大臣を任命:各顧問は異なる行政ボーナスと個人の物語をもたらします。
経済を育てる:農業、交易、課税を均衡させて国庫を満たします。
軍資金を調達:民の福祉と戦争の費用の間で選びます。無理な拡大は忠誠を削ります。
士気を保つ:民の信仰と軍の胆力は同じほど重要です。敗北と圧政は国を引き裂きかねません。
戦争戦略カードとランダムイベント
カード式の戦略システム:戦場で放てる戦術カードは、コモンからレジェンダリーまでのレアリティがあり、収集・解放できます。
デッキを賢く構築し、より強い敵との戦いを覆しましょう。
ランダムな出会い:土地の間を進軍すると、予期せぬイベントが起こります。
分岐する物語と運命の選択:あなたの決断が王国の運命を曲げ、異なる結末へと導きます。
巨人の戦い
戦場では、眠っている古代の巨人に出会うことがあります。
巨人対巨人の激突は、専用BGMを伴う独立した緊迫の戦いであり、巨像同士が真正面から向き合います。
巨人を倒すのは、単なる戦術的勝利ではなく、伝説に値する栄光です。
分岐する選択と複数の結末
唯一の正しい道はありません:覇権、同盟、妥協、改革 — あなたの道を選びましょう。
複数の結末:統一への道がどう終わるかは、千の選択を通じてあなたがどんな君主になるかにかかっています。
本当の挑戦を求める人のためのハードモードを含め、複数の難易度があります。
高いリプレイ性
毎回が新しい戦役:ランダムに引かれる戦略カード、ランダムな出会い、運命の選択が各征服を予測不能にします。
13の文明、分岐する物語、複数の結末により、プレイするたびに新しい物語、戦い、挑戦が待っています。
対応言語
インターフェースと字幕は8言語に対応:簡体字中国語、English、Deutsch、Español、Français、日本語、Português (Brasileiro)、Русский。
スタジオについて
Black Sail Studio。フィードバックと連絡先:zklzkl12138@163.com
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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