GAME DETAIL
ROKUMENSHU
仲間はみんな6つの面を持つサイコロ。バトル前に敵のサイコロを見て並び順を決め、どの面を入れ替えるかを選んだら、あとは自動で進むバトルを見守るだけのオートバトルRPG。
このゲームについて
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仲間はみんな、サイコロ
剣士、盾兵、巫女、忍び、毒使い。仲間の一人ひとりが、6つの面を持つサイコロです。
【攻撃】の面が出れば先頭の敵を斬り、【防御】ならそのターンのダメージを減らし、【回復】なら一番弱った味方を回復します。
どの面が出るかは運しだい。あなたにできるのは、バトルの前にサイコロを組み立てることだけです。バトルは見ているだけ
バトルが始まると全員が一斉にサイコロを振り、速い順に、出た面のとおりに動きます。途中で指示は出せません。手を離して、転がるサイコロを見守ってください。
【攻撃】は先頭の敵を狙い、【貫通】だけが一番後ろの敵に届きます。だから並び順が作戦のすべてです。バトルの前に、敵のサイコロが見える
バトルの前には編成の時間があります。敵の面と特性を見て、誰を先頭に立たせるかを決めましょう。
剣士は先頭で攻撃が強くなり、盾兵は防御を次のターンまで持ち越します。仲間ごとの特性で、並び順の正解が変わります。新しい面を貼れば、古い面はなくなる
バトルに勝つと面が1枚もらえます。それを仲間のサイコロの好きな面と入れ替えると、元の面はなくなります。
盾兵の【空白】を【防御3】にするか、剣士の【攻撃1】を【貫通2】にして後ろの敵を狙わせるか。
レベルアップやショップで面に「重り」を付ければ、出てほしい面を出やすくできます。まれに手に入る【なぎ払い】【連撃】【反撃】の面は、サイコロの性格をがらりと変えます。3つの章をめぐる冒険
里山の道、霧の山道、鬼の城。章ごとに行き先を選んで進み、章の最後にはボスが待っています。
ショップで面や重りを買い、宿屋で休み、神社で倒れた仲間を復活させる。倒れた仲間は神社で復活させるか、次の章まで待つしかありません。
1回の冒険は20〜30分。結果に応じて解放ポイントがたまり、重い一撃の鬼を仲間にできます。クリアすると高い難易度が開き、段ごとにルールが1つずつ増えます(全5段)。特長
完全自動のターン制バトル。速さは ×1 / ×2 / ×4
仲間1人=サイコロ1つ。装備もスキルも、すべて「面」で表す
バトル前の編成で敵のサイコロを読み、仲間の特性を活かす並びを組む
段ごとにルールが増える高難易度(全5段)
プログラムで描いたドット絵(画像生成AIは不使用)
日本語 / 英語、Steam 実績13件、Steam Cloud、フルコントローラーサポート
配信・動画について
『六面衆』の実況・配信・動画投稿は、個人・法人を問わず自由に行っていただけます。収益化も問題ありません。事前の連絡は不要です。動画の概要欄にストアページへのリンクを載せていただけると助かります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。