GAME DETAIL
DAYSOWN
仕事を覚え、初めての給料を手にし、自分だけの居場所をつくる。DAYSOWNは、手を動かして働き、村の工芸を学び、作物を育てながら、一日ずつ暮らしを築いていくシングルプレイの生活シミュレーションです。
このゲームについて
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一回の仕事で、今日の夕食代を。もう少し働いたら、新しい仕事を学ぶ授業料を。そうして日々を重ねるうちに、貯金の先にあった家や農場、自分の工房が少しずつ形になっていきます。
DAYSOWNは、瓦屋根の家や小さな商店、村の工房が並ぶ町を舞台にした、シングルプレイの生活・仕事シミュレーションです。わずかな貯金から始めて、役立つ技術を身につけながら、一日の時間とお金、体力の使い道を考えましょう。一日の仕事を、自分の手で
お茶を量り、トッピングを加え、注文のドリンクにふたをする。店の商品を仕分ける、荷物を運ぶ、収穫を手伝う。仕事ごとにレシピを守り、タイミングを見極め、道具を扱います。実習で技術を学び、資格を取得すれば、できる仕事も増えていきます。村の工房で、ものづくりを学ぶ
粘土を成形し、竹を編み、機織り機を動かし、提灯の骨組みを組む。10か所の工芸の村を訪ね、職人たちに教わりながら、素材が一つの品物になるまでの工程を練習しましょう。腕を磨き、お金を貯めて、いつかは自分の土地と工房を。働いたお金を、暮らしに残るものへ
次にお金を使うのは、新しい授業、もっと暮らしやすい家、畑の種、それとも工房の材料? 野菜や稲を育て、鶏やアヒル、魚の世話をして、できたものを売りましょう。家を建てて改良し、家具を並べる楽しみも待っています。仕事のほかにも、大切な時間がある
食事に立ち寄り、近所の人と親しくなり、頼まれごとを手伝う。店には営業時間があり、体には休息が必要です。家族への責任から、決断を迫られることもあります。もうひと仕事すれば支払いの助けになるけれど、今日の自分をいたわることが、明日の暮らしにつながります。
明日を、自分の手でつくろう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
注目ポイント
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ゲームライフログ
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