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Path of Cultivation

種別:ゲーム 発売日:発表予定 日本語対応
価格未定

『修仙の道』は、修仙を題材にしたライトなローグライトアクション。出撃では敵と戦い、レベルアップのたびに三つの功法から一つを選んで今回の組み合わせを築き、敵を倒せば上級の功法や装備、各種素材が手に入る。拠点では境界突破、天賦の選択、功法の研鑽、装備の強化、錬丹で一歩ずつ強くなる。主人公は青渓鎮の凡人の武人。故郷を守り山賊を退けることから始め、散修となり、宗門に入り、各地を巡り、自らの山門を開いて、ついには人界の諸宗とともに天門秘境の封印を破る。

このゲームについて

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開発中のお知らせ:『修仙の道』は現在開発中です。このページのスクリーンショットはすべて開発中のデモ版のもので、背景、敵、NPC、技のエフェクトの多くはまだ仮の素材(グレーボックスや簡単な図形)です。製品版では、これらをすべてキービジュアルと同じ画風の手描きアートに置き換えます。実際の見た目は製品版でお確かめください。ストーリートレーラーはイメージ映像であり、実際のゲーム画面ではありません。人界編:七つの地域、四十のステージ

『修仙の道』は、一人の凡人が修仙の道を歩む物語です。あなたは青渓鎮の武館で育った若者。故郷を荒らす山賊を退け、散修として生き、小さな宗門に入り、各地を巡り、大宗門で務めを果たし、やがて自らの山門を開いて、人界の諸宗とともに天門秘境の封印を破ります。人界編には七つの地域、七つの拠点、四十のステージと四十体のボスがあり、四十八種類の敵が地域ごとに入れ替わり、各ステージを初めてクリアするたびに物語の一幕が語られます。拠点と戦場は一つの昼夜を共有し、プレイ時間に合わせて昼と夜が巡り、夜になると灯火と霊光がともります。世界地図は、旅が新しい地域に届くたびに雲が晴れていきます。天門秘境を越えると、太古陣台が何度でも挑める「太古の試練」を開き、化神に至れば試練にしか現れない敵とボスにも出会います。キーボードとマウス、コントローラーに対応し、三つの独立したセーブデータとオートセーブを備えています。

ローグライト:一度の出撃、一枚のマップ

出撃一回が一回のプレイです。一枚のマップで戦い続け、敵の群れが四方から押し寄せます。あなたが操作するのは移動と、危険をかわす短いダッシュだけ。通常攻撃も功法も自動で発動します。照準は標準では最も近い敵を自動で狙い、マウスや右スティックで方向を指定することもできます。敵を倒してスコアを稼ぎ、目標に達するとボスが現れます。ボスを倒せばステージクリア。さらに十五秒間、戦利品を拾えます。戦闘中のレベルと功法は毎回一から始まりますが、修為と霊石、持ち帰った装備・功法書・霊草は残ります。失敗しても、失うのは新しく拾った品の一部だけで、その量は未達成の度合いに応じて決まります。

戦闘中の成長:三つから一つ

敵が落とした経験を拾うとレベルアップし、そのたびに三つの功法から一つを選びます。新しい功法を覚えるか、手持ちの功法を一段階高めるか。攻撃功法とパッシブ功法はそれぞれ最大六つまでで、候補は二十四の汎用攻撃功法、二十一の汎用パッシブ功法、そして習得済みの職業功法から現れます。不要な候補は回数限定でリロールや封印ができ、戦場の宝箱を開ければもう一度功法を選べます。遠くから一掃するか、近くで押し切るか、堅実に耐えるか。毎回ちがう組み合わせが生まれます。

悟道:天賦の取捨選択

大境界に至るたびに、悟道師のもとで三つの天賦が一列ずつ開かれます。攻撃、生命、会心、クールダウン、攻撃範囲、術法射程、移動速度、拾得範囲、尋珍などの強化です。天賦ポイントは境界と、いくつかのステージの初回クリアで得られますが、すべての天賦を取れるほどはありません。自分の戦い方に合わせて取捨選択しましょう。変更はプレビューしてから適用し、拠点ではいつでも無料でリセットできます。

ボス:四十のステージ、四十の強敵

スコアが目標に近づくと「ボス襲来」の知らせが出て、ボスが名と口上とともに現れます。山賊の頭目、劫修、妖獣の王から上古の器霊、一門の老祖まで、四十体のボスはそれぞれ二〜五種類の技と一〜三つの段階を持ちます。大技は地面に予兆が示され、体力ゲージには段階の区切りがあり、段階が進むと新しい技が加わります。予兆を見てダッシュでかわし、技の後の隙に距離を詰めましょう。

拠点での修行:境界突破

出撃で得た修為は、失敗しても減りません。拠点に戻って修為が貯まれば、境界執事のもとで境界を高められます。凡人(凡人・武者・宗師・先天)から練気、築基、結丹、元嬰を経て化神へ。小さな段階の上昇は必ず成功します。大境界をまたぐには突破が必要で、その境界の素材を注ぐほど成功率が上がります。失敗すると修為の一部と注いだ素材を失いますが、境界が下がることはありません。境界が高いほど攻撃、生命、防御が伸び、身につけられる装備や習得できる功法も増えていきます。

伝功:功法の研鑽と職業功法

伝功師のもとで修為を使って功法を研鑽すれば、その基礎効果を永続的に高められます。研鑽に上限はありません。職業功法は、まず功法書を手に入れて習得します。剣修の職業功法は十二種。それぞれ外功・内功・心法に分かれ、各三層を外功の一層から順に習得していきます。層を重ねるほど、威力、範囲、弾数、または持続ヒット数が高まります。功法書はステージでドロップし、後のステージほど深い層が出ます。習得した職業功法(最大六つ)は、戦闘中のレベルアップの候補に加わります。

装備:ドロップ、錬器、セット

敵や宝箱からは装備がドロップし、品質の高い装備ほど地面に高い光の柱が立ちます。装備は武器・法衣・冠・靴・玉佩・指輪の六部位で、十八種類の基本型、白・青・黄・セット(緑)・橙の五つの品質と五つの品階があり、十九種類のアフィックスがランダムに組み合わさります。三十六の橙装備はそれぞれ専用の効果を持ち、功法の戦い方そのものを変えることもあります。十のセット装備は二・四・六部位で段階的に効果を発揮します。拠点では錬器師のもとで装備を+10まで強化し、アフィックスの数値を再錬成し、不要な装備は分解して素材にしたり売却したりできます。手に入れた装備は、バッグ、個人倉庫、そして同じセーブデータで共有する倉庫にしまっておけます。

錬丹:現実の時間で炉を焚く

戦闘では一年物から万年物までの霊草がドロップします。どの拠点でも錬丹師のもとで霊草を丹炉に入れると、年数の合計が足りた組ごとに丹薬が一粒でき、境界が高いほど一炉に入れられる組数が増えます。丹炉は現実の時間で進み、凡人なら一炉一時間、化神では一炉二十四時間。ゲームを閉じている間も錬成は続きます。できる丹薬の品階には高低があり、境界が低いうちは廃丹になることもよくあります。丹薬は服用して修為を高めることも、売却して霊石に換えることもできます。自分の境界より上の丹薬ができたときは、今すぐ服用するか、突破のあとまで取っておいて本来の効果を得るか、あなたが決めます。

開発中

現在プレイできる職業は剣修です。正式なアート、音楽、効果音は制作中で、発売までに順次差し替えていきます。

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ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

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基本情報

発売日
発表予定
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Wind Chime Games
販売元
Wind Chime Games
対応OS
Windows / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ ○
英語 ○ ○
中国語(簡体字) ○ ○
中国語(繁体字) ○ ○

Steamの保存済み情報から 4言語を確認できます。

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未同期

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