GAME DETAIL
Bio-Shooter
人体の中で、医薬と病原菌がぶつかり合う。光る生きたジェルの細胞や微生物となり、自分の体から生えた銃で戦う、スピーディーなクラス制オンラインシューター。瞬くまぶた、呼吸する肺、押し寄せる汗が戦況を変える「眼球」「肺」「毛包」で戦い抜け。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
体内戦争、開戦。
ひとりの患者の命が危機に瀕している。医薬として患者を救うか、病原菌として打ち倒すか。Bio-Shooter は人体の内部を舞台にしたスピーディーなクラス制オンラインシューターです。『バトルフィールド』の大規模チーム戦と破壊表現、ヒーローシューターの派手なアビリティ、そして『Gears』の容赦ないフィニッシュから着想を得ています。君は細胞だ
すべての戦士は、つややかに光るジェルでできた生きた細胞や微生物。まるで蛍光顕微鏡で照らしたように、体内を漂う細胞小器官や中心で脈打つ核が見えます。医薬はパールホワイトとシアン、病原菌はごつごつとしたアシッドグリーンとマゼンタ。被弾するとジェルが波打ち、倒れると弾け飛びます。体から生える武器
グローブもマガジンもありません。武器は自分のジェルの腕から生えて一体化し、熱で動きます。撃つたびにジェル細胞が熱を帯び、撃ち続けるとオーバーヒートして排熱が始まります。排熱中にタイミングよくリロードすればパーフェクトチャージ。熱が一瞬で消え、腕の血管をパルスが駆け上がります。タイミングを外すと排熱が長引きます。3つの生きた戦場
眼球 (The Eye):角膜の上や巨大な瞳孔のまわりで戦う。まぶたが閉じる前に遮蔽物へ逃げ込まないと押しつぶされる。表面を押し流す涙の波にも要注意。
肺 (The Lungs):肺胞と気道を突き進め。肺が息を吸って吐くたびに、気流に巻き込まれた者は引きずられる。
毛包 (The Follicles):巨大な毛と毛穴の森を進み、汗の洪水が低い通路を洗い流す前に高所を確保しろ。
3つのモード
Vitals:ゾーンを制圧・維持して、患者のバイタルを回復へ、あるいは死へと導く。
Team Deathmatch:先にスコア上限に達したチームの勝利。
Rush:攻撃側はセクターごとに防衛側の目標へ爆弾を仕掛け、防衛側はラインを守り抜く。
細胞を選べ
6つのクラス(各陣営3つ)。それぞれが独自の姿と固有アビリティを持つ生き物です。
Capsule Trooper(医薬・アサルト):Y字型の頭を持つ抗体。Dose Shot。
Medic(医薬・メディック):回復と蘇生を担う白血球。Antibody Field。
Platelet Engineer(医薬・サポート):前線をふさぐトゲだらけの血小板。Clot Wall。
Virus Infiltrator(病原菌・フランカー):クモの脚と水晶の頭を持つバクテリオファージ。Membrane Cloak。
Bacterium Brute(病原菌・ヘビー):剛毛に覆われた巨大な桿菌。Spore Burst。
Infector(病原菌・砲撃):胞子をまき散らす枝分かれした塊。Contagion Mortar。
32種類の有機兵器から装備を組み立てよう。ピストルやSMGからマークスマンライフル、LMGまでの20種類の銃に加え、近接武器、グレネード、ジェル爆薬まで、すべてが自陣営の生きた素材から育てられ、アタッチメントも用意されています。一戦一戦が勝負
破壊可能な遮蔽物:削り、砕き、崩せ。
カバーシステム:遮蔽物に張りつき、身を乗り出し、リーンして、ブラインドファイア。
ダウン:ダウンしたプレイヤーは味方に蘇生されるか、敵にとどめを刺される。
Scorestreaks、分隊、分隊へのリスポーン、そして敵から奪える補給物資。
オンラインでも、ボットとでも
プレイヤーホストのオンラインマッチ:ホスト移行に自動対応。ホストが抜けても試合は続きます。
ボットが空き枠を埋めて分隊で戦うので、いつでも満員の試合に。
オフラインのボットマッチと、あらゆる装備を試せるトレーニングレンジ。
プログレッション
100のランク、武器レベル、アンロック可能なアタッチメント。
160以上の称号と70以上のプレイヤーカード。全武器分の金色のマスタリーカードも。
自分だけのエンブレムを作れるエンブレムエディター。
44個のSteam実績と統計、Steamクラウドセーブ対応。
注意:本作は現在英語のみです。日本語を含む他の言語にも対応予定です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。