GAME DETAIL
Leftovers: Last Fridge Standing
残り物が反撃してくる、1~4人用の協力アリーナサバイバー系ローグライク。食べ物とクラスを選び、バイ菌、カビ、期限切れの乳製品が押し寄せる20ウェーブを、ばかばかしいキッチン武器の数々で生き延びよう。合成して、進化させて、シナジーを組み、次に開ける恐怖は仲間と投票で決める。
このゲームについて
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冷蔵庫の中で、とんでもないことが起きている。
牛乳は期限切れ、カビは組織化し、ゼリーには王様がいる。そしてあなたは、フォークを持ったピクルスだ。
Leftovers は、テンポが速くて手応えのある見下ろし型のアリーナサバイバー系ローグライク。ソファでの協力プレイとオンラインプレイのために一から作られている。きれいな冷蔵庫までは20ウェーブ。すべてのウェーブが戦いで、すべての休憩が決断で、どのランも予想していなかったビルドで終わる。43体のキャラクター、同じものは一つもない
どの食べ物も、何かしらルールを破っている。ホットソースは何でも燃やす。ジャムドーナツは巨大で、ジャムをまき散らす。最後の餃子は武器を一つしか持てないが、その一撃はトラック並み。乾いたクラッカーは決して回復しない。ゲンコツサンドは武器を一切使わず、パンのメリケンサックで戦う。さらにクラス(会計係、用心棒、メディック、斥候、ストライカー、エンジニア)を選び、ウェーブ5で25種類の専門職から一つに進み、自分のクラスだけが届くシナジーを発動させよう。ばかげたビルドを作ろう
37種類の武器、7つのセット:カトラリー、素手、製菓道具、調味料、スナック、家電、ガジェット。フォーク、泡立て器、オーブンミトン、トースト砲、豆スナイパー、そしてバナナラン。
ガジェット。 武器の代わりに、タレット、ポップコーン地雷、ロボット掃除機、救急ドローンでスロットを埋められる。走り回るあいだに部屋中に増えていき、16個のガジェット用アイテムで、もっと撃ち、もっと大きく爆発し、もっと回復するようになる。
合成でランクアップ。 同じ武器が二つあれば、より強い一つに合成できる。近道はない。
37の進化、すべての武器に一つずつ。 最高ランクの武器に正しい触媒を与え、レジェンダリーをいくつか捧げれば、トースト砲は朝食バッテリーになる。
189個のアイテム、23のシナジー。 正しい組み合わせがそろうと発動する。今まさに作っているビルドと一緒に育つアイテムもある。
範囲、必殺技、オーラ。 爆発は大きくなり、必殺技は派手になり、用心棒のニンニクオーラは失礼なほど強くなる。
14通りの遊び方
みんなで(1~4人)
クラシックラン — 20ウェーブ、ボス2体、ウェーブごとにショップ。
最後の冷蔵庫 — 冷蔵庫はアリーナの真ん中にあり、すべてのバイ菌が中に入りたがる。体でふさぎ、挑発し、修理と氷のタレットを買おう。冷蔵庫が倒れたらランは終わり。
持ち寄りパーティー — ショップの前に、チームで無料の料理が並ぶテーブルを分け合い、順番に選ぶ。一人二つまで。どの料理も仲間にあげられる。
ディナーサービス — ウェーブごとにキッチンが注文を三つ出す。一つこなすとその場で報酬。三つすべてこなせばウェーブが早く終わり、チップまで付く。
賞味期限 — あなたは傷みかけている。ウェーブが終わるたびに最大HPが少し腐り、そのぶんパンくずが多くもらえる。パンくずまで傷む前に使おう。
シェルフライフ — 10ウェーブ、ボス1体。取ったウェーブカードはそのキャラクターにずっと貼り付き、何ランでも続く。勝てば棚はきれいになる。
冷蔵庫マスター(2~4人)— 誰か一人が冷蔵庫になる。武器もショップもないが、手札のカードで敵、バーナー、霧を料理人たちの上に落とす。
対戦(2~4人)
ディナーラッシュ — 全員が同じ大群と戦い、一番の料理人が勝つ。誰も誰かを傷つけられないが、前を行くプレイヤーに敵の急襲を落とすのは立派な作戦だ。
パイ投げ合戦 — 全員が自分のウェーブと戦う。倒した敵はライバルの皿へあふれ出す。残機は二つずつ、最後まで立っていた料理人が勝つ。
テイクアウト注文 — 同じ形式の決闘だが、敵はショップで買い、残機が一番多いライバルに届けられる。
トップバーナー — 光るバーナーは一つ、乗れる料理人は一度に一人。射撃や攻撃はライバルを傷つけずに押しのける。先に120点を取った人が勝ち。
キッチンクルー — 二つのクルー、一つの大群、一つのキッチン。ライバルの攻撃は本当に痛く、自分のクルーには当たらない。料理人が最後まで立っていたクルーが勝つ。
クックオフ — 3ウェーブのあいだ一緒にビルドを作り、そのあと大群がなだれ込む小さなキッチンで一対一の決闘。二本先取、またはトーナメント。決闘のダメージはビルドに合わせて調整されるので、勝負を決めるのは腕前だ。
ひとりで
ゴーストキッチン — ランのたびに、自分のビルドのゴーストが残る。昔の自分のビルド、友達のビルド(コードを貼り付ける)、または今日のゴーストと戦おう。ほかの誰かがオンラインである必要はない。
一人のキャラクターでクラシックラン、最後の冷蔵庫、持ち寄りパーティーに勝つと、そのキャラクターは金色になる。ウェーブの合間には、冷蔵庫にも一票がある
ウェーブが終わるたびに、チーム全員でウェーブカードに投票する。敵には永続的な強化、あなたたちには永続的な報酬。次に扉を選ぶ。大群、宝の部屋、体力の四分の一を求める祭壇、レリックと後悔を配る呪われた扉、旅するアライグマの商人。賭けが好きなら契約を受けよう。ボスは祝福を落とす。呪われた扉は呪いを落とす。取ったものはすべてランの最後まで残り、先へ進む前に、いま何を手に入れたのかをゲームがはっきり見せてくれる。一緒に遊ぶために作られた
1~4人、ソファでもオンラインでも:ロビー一覧、ランダム参加、Steamの招待とコード、自動で見つかるLANゲーム。
名前とパスワードを付けてホストし、友達をランの途中から迎えよう。次のショップで、追いつくためのお金を持って参加する。
一台のPCでキーボード、マウス、コントローラーを自由に組み合わせられる。参加するときに各プレイヤーが入力方法を選ぶ。
仲間を蘇生し、チームリアクションを起こし、扉のことで言い争おう。
友達が足りない?ロビーの空き席から、またはソロのロビーから、NPCのチームメイトを追加しよう。難易度は易しいものから不可能なものまでの4段階。どの協力モードでも一緒に遊べて、ディナーラッシュとキッチンクルーでは敵に回る。NPCと遊んだランには専用のランキングがある。
どのキャラクターにもフレーバーがある。相性のいいフレーバーがチームにそろうとペアリングが生まれ、同じフレーバーで揃ったテーブルは大きなボーナスを得て、敵対するフレーバーは周囲の敵を激怒させる悪い食べ合わせを生む。
敵の数、体力、パンくずの報酬は人数に合わせて変わる。
いつも変わり続ける
48のキッチン:冷蔵庫の棚、冷凍庫、オーブン、電子レンジ、バーベキューグリルなど。そのうち24は祝日のキッチンで、バレンタインデー、イースター、アメリカ独立記念日、ハロウィン、感謝祭、クリスマスの月に登場する。それぞれに14のレイアウトと独自の仕掛けがある。
ボス8体、中ボス6体、66種類の敵、エンドレスで重なっていく15種類のウェーブ変異。ボスはシャッフルした山札から出てくるので、同じボスが戻ってくる前に全員と出会う。
36の契約、38の祝福、27の呪い、23の扉、28のイベント、73の実績。
54個の永続強化と保存できる三つのロードアウトを備えたパントリー、キャラクターごとのマスタリー特典とスキン、上限のない難易度、勝利の枠、そしてエンドレスモード(どのランも保存して、あとで一人でも同じ仲間とでも続けられる)。
すぐ遊べるラン:ロビーでランダムを押せば、ウェーブが始まったときに自分が誰なのかがわかる。
このゲームの作り方
スプライトも、音も、音符の一つひとつも、このゲームのために作られた。素材パックも、ストック音楽も使っていない。ゲームのコードはAIコーディングアシスタントを使って書かれた。絵と音は、開発者の指示のもとでそのアシスタントと書いた生成プログラム(ベクター描画と音声合成)から作られており、画像生成モデルや音声生成モデルは使っていない。ゲーム内のテキストは開発者が書き、翻訳はAIアシスタントで行った。知っておいてほしいこと
光過敏性について: このゲームには、光過敏性てんかんのある方に発作を引き起こすおそれのある、点滅する光や速く動く模様が含まれます。「点滅を抑える」と「画面の揺れ」は オプション > アクセシビリティ で設定できます。
プライバシー: 開発者はデータを一切収集しません。オンラインプレイでは、保存したランを照合するために、Steam名、Steam ID、ランダムなインストールIDがホストと共有されます。
言語: 11の翻訳(英語以外のすべて)はAIアシスタントで行いました。おかしな文があれば、Steamの掲示板で教えてください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/04 20:25 | 1人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/04 18:16 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年11月4日 20:25(33時間前) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年11月4日 18:16(35時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。