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GAME DETAIL

Back Road Stories

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応未確認
価格未定

壊れかけの車で現実の世界を走り、家族のもとへ向かおう。地球全体の地図が舞台の戦術サバイバルRPG。実在の町の実在の建物で物資を探し、車まで持ち帰り、見知らぬ人のクエストを受け、家に帰れるか命を落とすかを分ける選択をする。脱出。ただし、撃たない。

このゲームについて

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どの見知らぬ人にも、物語がある
世界は崩れ落ち、車はかろうじて動くだけ。そして家族は、遠くにいます。Back Road Storiesは、実在の場所を舞台にしたサバイバル・ロードトリップ。旅の途中で出会う人々こそが、このゲームの中心です。他人の外科用キットを持ち歩く旅の医療者。宛先のない手紙を抱えた若い配達人。キャンプの長老、整備士、物資係、密輸屋。みんな何かを求めていて、あなたに頼みごとをしてきます。どうするかは、あなた次第です。

主人公は、30代前半の男性カル・マーサー。壊れた車と、遠い道のりを背負っています。彼が目を覚ます実在の町と、家族のいる実在の町を選び、実際の道路とカーフェリーを使ってそこを目指します。立ち寄る先は、いつも新しい町、新しいキャンプ、新しい人々。助けるか、自分を優先するか。道が開ける選択もあれば、旅が終わってしまう選択もあります。

脱出。ただし、撃たない。照準も反射神経のテストもありません。車を停めて、周囲の実在の建物に入り、探し、話し、取引し、選びます。成功率は先に表示されます。車こそが、あなたの脱出口です。

人々、会話、クエスト
生存者のキャンプには、人がいます。町の地図でキャンプをクリックして歩いていくと、そこにいる人々の一覧が表示されます。整備士、医療者、物資係、燃料売り、故買屋、武器商人、長老。それぞれ話し方があり、あなたへの印象を持っています。

会話は分岐します。返答はまず短い形で表示され、選ぶと全文が再生されます。ほとんどの返答はノーリスクです。値切る、嘘をつく、説得する、頼みごとをするといった返答は、成功率が表示され、失敗することもあります。

クエストは会話からしか始まりません。魔法のように任務を渡されることはありません。誰かと話し、何が必要かを聞き、その内容がジャーナルに記録されます。キャンプの医療者に救急キットを届けることから、怪我を歩いて治すことまで、30を超えるクエストがこの形で用意されています。

道の先を旅している人々もいます。野戦医療者、配達人、年老いた信徒説教師、密輸屋の4人の常連が、道中のキャンプに現れ、前回のあなたの行動を覚えています。

取引は1人ずつ。目の前の相手と、おもに物々交換で取引します。相手があなたをどう思っているかで、条件は変わります。敵対した相手は、取引にまったく応じてくれません。

感情と傷を描き分けた手描き調のキャラクター。カルとキャンプの医療者は、それぞれ30種類の状態(体力5段階×感情6種類)で描かれています。ほかの人々の肖像は、1人ずつ仕上げている最中です(下の「早期アクセス」を参照)。

意味のある選択
どの場面にも、脅威の種類があります。犬、武装した人々、警戒する生存者、鍵や障害物、負傷した見知らぬ人、そして正体不明のもの。どの選択にも、アプローチがあります。話す、助ける、慎重に動く、息をひそめる、逃げる、力ずくで押し通す、戦う、車で振り切る。脅威に合うアプローチも合わないアプローチもあり、どこでも勝てるアプローチはありません。話しかけても犬は落ち着きません。ドアをこじ開ければ大きな音が出ます。息をひそめるのは武装した相手には効きますが、助けを必要とする怪我人にはほとんど意味がありません。

どの選択にも、成功率とその理由が表示されます。経歴、スキル、装備、車、これまでに立てた物音の大きさ、いまの状態。失敗は跡を残します。出血する、足を引きずる、動揺する、見つかる、目をつけられる。そうした状態は、次の選択をさらに難しくします。跡を無視して、その跡が不利になるアプローチを選べば、次の失敗はもっと重くなります。旅は、ひとつの不運な判定で終わるのではありません。選択の積み重ねで終わるのです。

あなたが何者かが、選択を左右します。12の経歴(救急救命士、兵士、空き巣、整備士、猟師、交渉人、料理人、農家、トラック運転手、電気工、配達人、教師)ごとに、成功率、初期装備、弱点が変わります。

人々をどう扱うかは、あなたが決めます。包帯を分け与える、嘘をつく、素通りする。人は見ています。

何が懸かっているかは、選ぶ前に見えます。そして選んだあとには、何が起きたかが台帳に残ります。

すべてが、実在の世界で起こる
通り、道路、建物は、OpenStreetMapのデータに基づいています。出発地は、ケンタッキーの小さな町でも、デンマークの港町でも、日本の山あいの町でもかまいません。ゲームがあなたの指定した町をダウンロードし、次回のために保存します。薬局、金物店、学校といった実在の建物の種類によって、中で見つかりそうなものが決まります。物語は作り話ですが、場所は本物です。

早期アクセスの現在:検索できる場所なら、目的地まで道路かフェリー航路でつながっていればどこでも選べます。ゲームは進行に合わせてルートと町をダウンロードするため、まだ保存されていない場所にはインターネット接続が必要です。

米国の地域パックを40個用意しました(37州とワシントンDC。カリフォルニアは一部)。無料・任意の地図データのダウンロードで、これらの地域をオフラインで遊べるようになります。

正式版では、世界全体を目指しています。地域ごとに、世界のあらゆる場所のオフライン地図データを用意する計画です。これは計画であり、今日の早期アクセスの内容には含まれません。

カーフェリーと海路もルートの一部です。港では、運賃を現金か燃料で払う、働いて乗せてもらう、密航する、港長と話す、といった手段があります。

ドライブと、すべての立ち寄り先
ワールドマップには、あなたの道と車が表示されます。燃料と航続距離、いちばん傷んだ車の部品、次の町、キャンプ、フェリーに気を配りましょう。時計は1倍、4倍、16倍で進められ、「Stop here」でいつでも止まれます。道中の出来事、検問、故障が、ドライブを中断させることがあります。

立ち寄り先では、実在の町が開けます。建物にカーソルを合わせると、名前、営業中か施錠されているか人がいるか、危険度、中にありそうなものが分かります。クリックすると選択肢が出ます。部屋を調べる、手早く漁る、押し入る、鍵を開ける、休む、取引する、話す、燃料を抜き取る、部品を外す、登る、立ち去る。建物の中の場所(冷蔵庫、工具箱、金庫)はグリッド式のインベントリで開き、通り沿いの廃車も調べられます。物音は注目を集めます。うるさくするほど、厄介事を引き寄せます。そして車まで歩いて戻ります。

車は我が家です。最初は壊れた車から始まり、それを直すのがチュートリアルです。バッテリー、タイヤ4本、エンジン、ヘッドライト、ブレーキなど、12の部品が消耗します。トランクは10×6のグリッドで、あなたが持てる唯一の保管場所です。チュートリアルは「慣れてる」(I know the ropes)で飛ばせます。

燃料は計画です。ガソリンのアイテムで給油するか、ほかの車から抜き取ります。

最後の道のりは徒歩です。そして、家族の家が旅の終点です。

通りだけでなく、体も生き延びる
本格的な健康システム:体力バーの代わりに血液量、出血する傷、打撲、添え木が必要な骨折、5つの臓器と11の身体部位。X線の健康パネルを開き、各部位を自分で手当てするか、キャンプの医療者にお金を払って頼みます。見ている間は時計が止まり、手当てにはゲーム内の時間がかかります。

空腹、渇き、スタミナ、天候、寒さ:雨に濡れ、寒さに体が冷え、暑さで喉が渇きます。火をおこし、調理し、水を浄化し、車のそばにキャンプを張り、ラジオでキャンプや天気、この先の道の情報を聞きましょう。

士気:気力が落ちると回復が遅くなり、成功率も下がります。

600近い種類のアイテム:道具、ライト、電池、本や取扱説明書、鍵、メモなど。

あなたの物語そのものになるスキルツリー
経歴が、大きなスキルツリーの出発点になります。道中でしたことが、それを伸ばすポイントになります。探索、修理、運転、会話、治療のすべてが経験値になります。ツリーは468ノード。応急処置、機械、魅力、ピッキングなどの14の能力値、パーク、そしてプレイスタイルを変える代わりに代償を伴う12のキーストーンがあります。最初に8ポイントを持っていて、経歴のプリセットに割り振られます。キャラクター作成中は、自由に組み直せます。いったん旅に出たら、身につけたものは身についたままです。

昼と夜
ゲームには時計があり、光もそれに合わせて変わります。日の出、黄金色の夕方、日没、そして青く暗い夜が、両方のマップに訪れます。夜は21:00から5:30まで。暗いと運転は遅くなり、道中の出来事が起こりやすくなり、暗い部屋ではライトが要るので、懐中電灯とその電池が大切になります。ヘッドライトが暗いと、夜はさらに厳しくなります。

死んで失うのは、持っていたもの
死んでも、最初からやり直しにはなりません。車のそばで目を覚まします。「見捨てられた」状態です。失うのは、持ち物のうち、安全ポーチに入っていなかったもの。車、トランク、スキルは残ります。死亡画面には、何を失い何を残したかが正確に表示されるので、どんな危険も、自分で選んだ危険になります。早期アクセス
Back Road Storiesは、最初の立ち寄り先から家族との再会まで通して遊べる、動くゲームです。ただし、まだ完成していません。作り続けながら、早い段階でプレイヤーの皆さんに届けたくて、早期アクセスで公開します。現時点では、英語のみ、Windowsのみ、マウスとキーボードのみで、Steam実績とクラウドセーブはまだありません。セーブはローカルです。旅は、いまのところ再会で終わります。

早期アクセスの現在の内容:上で紹介した人々、会話、クエスト。道路かフェリーでつながる任意の場所の実在のルートと町(まだ保存されていない場所にはインターネットが必要)。無料の地図データとして40個の米国地域パック。健康システム、スキルツリー、昼夜サイクル。これから予定していること:キャンプの全員分の手描き肖像(いまフルセットがあるのはカルとキャンプの医療者だけです)、さらなる物語、そしてオフライン地図データによる世界全体。私の計画の詳細は、このページの下の早期アクセスの項目に書いています。開発者より
こんにちは、Alexです。このゲームは一人で作っています。私は、家に帰ること、そしてその道中で出会う人々についてのゲームを作りたいと思いました。シューティングでも、力を誇示する物語でもありません。長いドライブ、立ち寄り先ごとの慎重な選択、ただの略奪相手ではない見知らぬ人々、そして終点で待つ家族。

制作方法については、はっきりお伝えしたいと思います。制作中はAIツールを使いました。場面のイラスト、キャラクターの肖像、キーアート、アイコンにはChatGPT、スキルツリーのアイコンには別のAI画像ツール、トレーラーの音楽にはAI音楽ツール、コードを書く補助にはAIコーディングアシスタントです。ゲーム内の効果音は、ゲーム自身が合成しています。何ひとつ、そのまま採用したものはありません。すべてを自分で選び、却下し、手を加え、加工しました。そして調整のために、自分でも何度も何度もプレイしています。遊んでいる間に、AIが何かを生成することはありません。

立ち寄ってくださって、ありがとうございます。もしあなたの好みの旅に聞こえたなら、ウィッシュリストに入れていただけると、とても嬉しいです。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceいつでもセーブ可能カスタム音量調整シングルプレイヤーファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Alex Slavski
販売元
Alex Slavski
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

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未同期

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