GAME DETAIL
Wrestle Bounce Online
押す、離す、BONK!ボタンひとつで遊ぶラグドール物理のレスリングゲーム。先にマットに頭がついたほうが負け。1台のキーボードで友達と対戦、AIを倒し、トーナメントを制し、オンラインでは本物のプレイヤーに勝ってコインの賞金を手に入れよう。覚えるのは一瞬、笑わずに遊ぶのは不可能。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
レスラーは2人。ボタンはそれぞれ1つだけ。押し続けるとレスラーが立ち上がってジャンプ、離すとしゃがむ。操作はたったこれだけ。なのになぜか毎ラウンド、空中でのバク宙、片足で必死にグラグラ、顔からマットに突っ込むBONK!のどれかで決着がつく。
目的はシンプル。自分の頭より先に、相手の頭を地面につけること。ルールは10秒で覚えられるのに、タイミングを極めるには何時間もかかる。そしてどのラウンドも笑いが止まらない。
ラウンドの勝ち方
BONK:先に頭がマットについた方が、相手にポイントを献上。
リングアウト:リング端の警告ラインの外まで投げ出されたら、相手のポイント。
強まる嵐:誰も倒れない? なら風がどんどん強まり、誰かが倒れるまで吹き荒れる。膠着状態は絶対にない。
好きなスタイルで遊ぼう
ローカル2人プレイ:1台のキーボードで2人並んでプレイ。パーティーの夜にぴったりで、終わらない因縁の対決にはエンドレスモードも。
AI対戦:難易度は3段階。AIは本物のプレイヤーのように試合を読む。待つべき時、跳ぶべき時、仕掛けるべき時を。
ゴールデンベルト・トーナメント:8人のレスラー、勝ち抜き戦、王者はただ1人。友達と一緒にトーナメント表に名を連ねよう。空いた枠はAIが埋めてくれる。
デイリーチャレンジ:アリーナ、ライバル、風が毎日変わる。連続記録を伸ばせば報酬もアップ。
デイリーミッション:毎日3つの新しい目標。報酬はそのままコインに加算。
オンラインアリーナ:コインで参加費を払い、リアルな対戦相手に勝って賞品を持ち帰ろう。参加費は50〜500コイン。
6つのアリーナ、6通りの倒れ方
クラシックリング:あなたとライバル、そして重力だけ。
凍った湖:足が踏ん張れず、倒れるのもゆっくり。
嵐の丘:ラウンドごとに風向きが変わる。
トランポリンサーカス:着地するたびに空中へ逆戻り。
遊園地:床がゆっくり傾く。バランスがすべて。
サボテン谷:トゲだらけの端に飛ばされたらポイントを失う。
クセが強すぎる8人のレスラー
クリムゾン・ブル:殴ってから考える。
ブルー・ボルト:ジャンプの発明者。
ペフリヴァン・パラ:オイルレスリング直送。
ヒゲパパ:ヒゲが勝手に戦う。
アイスバーグ・ボラ:自分は滑らず、相手を滑らせる。
ディスコ・ディレク:リングは彼女のダンスフロア。
チキン・タイフン:ビビりすぎて跳ぶ。
ゴールデン・マスク:マスクの下は誰も知らない。
全レスラーの物理挙動はまったく同じ。見た目で有利になることは一切なく、勝負を決めるのはタイミングだけ。
派手に入場しよう
試合前にはVS画面でレスラー同士がにらみ合い、アピール合戦。胸たたき、バク宙、観客にあいさつ、筋肉アピール、ベルトショー、夜空を彩る花火から選ぼう。試合に勝ち、連続記録をキープし、ゴールデンベルト・トーナメントを制して、各レスラーに6種類のコスチュームをアンロックしよう。
ゲーム内課金は一切なし。レスラーもコスチュームも入場演出も、すべてリングで勝ち取ったコインと達成したマイルストーンで手に入る。
STEAMならではの機能
Steam実績:最初のBONKからレスラー全員集合まで、18個の実績を解除しよう。
リーダーボード:デイリーチャレンジの最速タイムを世界中のプレイヤーやSteamのフレンドと競い、最高連続記録とオンライン勝利数のランキングを駆け上がろう。
Steamクラウド:レスラー、コスチューム、コインはどのPCでも引き継がれる。
Remote Play Together:インターネット越しにフレンドを招待して、1台のキーボードを分け合うようにローカル2人プレイを楽しもう。
パーティーの夜のために
実況アナウンサーが、BONKもリングアウトもマッチポイントもすべてライブで実況。
ノリのいいオリジナルサウンドトラックと、熱狂する観客。
26言語に対応。
2人とも、キー割り当てを自由に変更可能。
アクセシビリティ設定:文字の拡大、点滅の軽減、プレイヤーカラーの変更、画面の揺れとスローモーションのオン/オフ。
友達を誘ってレスラーを選び、どっちの頭が先にマットにつくか決着をつけよう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。