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GAME DETAIL

Resupply

種別:ゲーム 発売日:2027年第1四半期 日本語対応
価格未定

タワーの弾薬には限りがあり、補給するのはあなたの役目です。『Resupply』は、補給と物流が攻略のカギとなるタワーディフェンスゲームです。作業員、ベルトコンベア、自律型ロボットを使って弾薬を運び、敵の攻撃が激しくなる中でも防衛ラインを維持しましょう。

このゲームについて

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タワーの準備は整った。敵も迫っている。しかし、弾薬はマップの反対側にある補給拠点に置かれたままだ。
『Resupply』は、銃火器よりも補給が重要なタワーディフェンスゲームです。弾薬は、撃つ前に必ずタワーまで届けなければなりません。勝利するには、敵の猛攻にも耐えられる補給ネットワークを構築し、状況に合わせて調整し、守り抜く必要があります。
弾薬がなければ、タワーは撃てない

各タワーには弾薬の上限があり、射撃するたびに弾薬を消費します。前のウェーブでは活躍していたタワーも、次のウェーブでは弾切れで沈黙してしまうかもしれません。その原因の多くは、弾薬の到着が遅れたことにあります。
タワーを建てすぎると、補給が需要に追いつかなくなります。補給拠点から遠すぎる場所に建てれば、弾薬を届けるだけで戦闘に負けてしまうこともあります。
タワーを設置する前に、弾薬をどうやって届けるかを考えましょう。
誰に補給するかを決めよう

補給には限りがあります。どのタワーに弾薬を届け、どのタワーを待たせるか、常に判断しなければなりません。
タワーごとに補給優先度を「高・中・低」に設定できます。ウェーブの途中でも自由に変更可能です。
突破されそうなルートを優先して守り、まだ持ちこたえられるルートへの補給を後回しにしましょう。補給が滞るたびに、次の弾薬をどこに届けるか選ぶ必要があります。
4つの世界、3つの弾薬輸送方法

それぞれの世界では、これまで頼りにしていた補給方法が通用しなくなり、新たな問題に直面します。
Verdane(ヴェルデイン):作業員が手作業で弾薬を運びます。作業員は一度に1か所にしかいられないため、タワーを建てる場所だけでなく、派遣するタイミングも重要です。

Pyrax(パイラックス):作業員はいません。補給拠点からマス目ごとにベルトコンベアを設置し、分岐させて複数のタワーに弾薬を届けます。混雑したマップでも、ルートを工夫して輸送できます。ただし、ベルトコンベアの輸送能力には限りがあります。接続されていても、弾薬が不足することがあります。

Rimara(リマラ):自律型ロボットが、設定した優先度に従って弾薬を届けます。細かな操作は必要ありません。ただし、ロボットには充電が必要です。充電器を設置できる場所は限られているため、台数を増やしても充電待ちの列が詰まれば意味がありません。

Aridus(アリダス):補給拠点の弾薬には限りがあります。これまでに学んだすべての知識を活かし、毎ウェーブ慎重に弾薬を使いましょう。次の補給があるとは限りません。

必要な場所に火力を集中させよう
武器は、ただ設置するだけでは意味がありません。弾薬を補給できてこそ、その力を発揮します。
マシンガンは安定した連射が可能ですが、弾薬を常に補給する必要があります。
ロケットランチャーは、密集した敵を少ない発射数で一掃できます。敵が集まる狭い通路に設置すれば、弾薬を効率よく使えます。
レーザーは装甲を持つ敵への対策に最適です。
単純にダメージが高い武器を選ぶのではなく、弾薬の消費量に対してどれだけの効果を発揮できるかを考えましょう。
重要な場面で戦況を変えよう

事前の準備だけでは乗り切れない場面もあります。そんなときは、アクティブスキルを使って劣勢のウェーブを立て直しましょう。
敵の集団に爆弾を投下する、敵の進軍を凍結させる、オーバードライブでベルトコンベアの速度を上げる、またはすべてのロボットを一度に充電することもできます。
どのスキルも防衛を救う力があります。しかし、使うタイミングが重要です。無駄遣いしないようにしましょう。
補給ネットワークを構築し、タワーに弾薬を届け、防衛ラインを守り抜こう。
『Resupply』は、補給と物流そのものが勝利の武器になるタワーディフェンスゲームです。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

カスタム音量調整ファミリーシェアリングマウスのみのオプション

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年第1四半期
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Oleksandr Kocherhin
販売元
Oleksandr Kocherhin
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
韓国語 ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
残り5言語を表示
言語 対応 フル音声
ポルトガル語-ポルトガル ○ —
ロシア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —
中国語(繁体字) ○ —

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