GAME DETAIL
Balitti
マンガの墨線で描く、怒涛の高速ムーブメントFPS。走り、スライディングし、ロープ付きクナイでマップを飛び回れ。アリーナにあふれる敵の群れを蹴散らし、キルをつないでコンボにしてスタイルランクを上げろ。常識外れの機動力、巨大なボス、そして重力すらルール無用の世界が待つ。
このゲームについて
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走れ。飛べ。撃て。止まるな。
Balittiは、マンガの墨線で描かれた怒涛の高速ムーブメントFPS。片手にピストル、もう片手にロープ付きのクナイを握り、重力さえ別のルールで働く奇妙な世界を駆け抜けろ。一瞬たりとも立ち止まらず、敵の大群も巨大なボスもまとめて叩き潰せ。
ゲームプレイ
どのステージも、できるだけ速く、できるだけスタイリッシュに突き抜けるためのアリーナだ。スライディング、ジャンプ、クライミング、そしてクナイを投げて自分をマップの彼方へ撃ち出しながら、行く手を阻むものすべてにピストルの弾をありったけ叩き込め。
キル、アクション、弱点への射撃をつないでコンボにし、スタイルを高めろ。ステージの終わりにはプレイ内容がDからSのランクで評価され、Pに届くのは真の強者だけだ。
主な特徴
常識外れのムーブメント:ダッシュ、スライディング、クライミング、そしてロープ付きクナイでマップを飛び回れ。
キルとアクションをつなぐコンボが熱い、怒涛のFPSゲームプレイ。
突き抜けて先へ進むアリーナとステージ。それぞれに固有の敵が待ち受ける。
攻撃パターンを見切って打ち破る、巨大なボスとの戦い。
独自の物理と重力を持つ奇妙な世界:壁を駆け上がり、天井を走り抜けろ。
各ステージの最後にスタイルランクを判定。何度でも挑んで、さらに上を目指せ。
ハッチングと奔放な線で描く、唯一無二のマンガ墨線ビジュアル。
ボリューム全開の90年代アーケード風サウンドトラック。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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