GAME DETAIL
Red Veil
無料で遊べるゴシック・サイバーパンクのデュエルクローラー。600年もの間、壁に封じられていた騎士が、31年間太陽を見ていない街で、クロームの体に造り替えられて目覚める。弾き、崩し、喰らいつけ。二色と血で描かれた四つの地区で、張り詰めた一対一の剣戟を勝ち抜け。
このゲームについて
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RED VEILは、二色と血で描かれたゴシック・サイバーパンクのデュエルクローラー。
ヴェール暦31年、ヴェスパー。この街路に陽が射さなくなって、三十一年が過ぎた。街の地下深く、オーロラ社の掘削機が忘れられた地下墓所を掘り当てたとき、壁が血を流し始めた。その中では、ひとりの騎士が六百年の眠りについていた。
オーロラ社は手術台の上で彼を造り直す。クロームの腕、クロームの背骨、赤い機械の眼。インプラントの中から「MOTH」と名乗る声が響き、再び眠らされる前に手術台から降りろと告げる。彼が覚えているのは、蝋燭の灯り、ある女の声、そして決して開いてはならない門のことだけだ。
すべての戦いは一対一の決闘だ。敵はあらゆる攻撃の予兆を見せる。攻撃が届く直前にガードを押せばパリィ。白い閃光は「ガードするな、避けろ」の合図だ。隙を突いてコンボと溜め攻撃を叩き込み、体幹を崩したら、牙を突き立てて傷を癒やし、血を満たせ。十五種類の敵が、十五通りの戦い方で襲いかかる。鉤を振るう泥漁り、UVの香炉を振り回す狂信者、そしてこちらの攻撃をパリィし返す吸血鬼の決闘者。さらに四体のボスが、あなたの求めるものを守っている。
帰る道はただひとつ、スパイアだけだ。だがオーロラ社は、そこへ続く大通りをUV投光器の光で埋め尽くしている。投光器に力を送る三つの光を、好きな順番で消していけ。ストリートの地下にある廃変電所「Grid-7」、水没区の浸水した運河に据えられた潮力タービン、そしてルーメン大聖堂の屋根に輝くヘリオスタット。最後の光が消えたとき、レッドマイルが目を覚まし、オーロラ社の吸血鬼貴族たちが獲物を求めて街へ出てくる。雨の中を歩く四つの地区と、約六十の場所。そのすべてに、独自の景観、人々、敵、そして音楽がある。
ペルは姉をクリニック12に奪われた。タリーは息子を捜して、水没した街路に竿ではしけを進める。シルト修道士は六百年ものあいだ水の上で待ち続け、あなたの名を知っている。迷いを抱えたルーメンの修道女、カラスと語らう屋根の上の子ども、何でも売るバーテンダー、そして理事会を去った吸血鬼。十人の誰もが、頼みごとと隠しごとを抱えている。助けるか、血を吸うか、立ち去るか。己の人間性をどう扱うかは、あなた次第だ。
血は記憶を運ぶ。もうひとつの人生が、十の閃きとなってよみがえる。陽光の差す中庭、手のひらに押し当てられた一輪の薔薇、大広間で立てた誓い、最後に見た朝日、そして隙間にモルタルを塗り込める手。あなたをあの壁に封じたのは誰か。REDの本当の原料は何か。そしてMOTHはかつて何者だったのか。そのすべてを突き止めろ。
すべてのフレームは、二色とひとつのアクセントカラーで描かれている。定番の「インク&ボーン」とブラッドレッドの組み合わせのままでも、ゲーム全体を塗り替えてもいい。「Playdate」「ペーパー」から「アンバースクリーン」「ネガティブ」まで12種類のカラーペア、そしてブラッドレッドやネオンピンクからトキシックグリーンまで6種類のアクセントカラーを用意。アクセントカラーなしも選べる。
パリィ、体勢(ポスチャー)、回避、そして血を軸にした、緊張感あふれる読みやすい一対一の剣戟戦
クロームの身体を持つ吸血騎士:よろめいた敵に噛みついて体力を回復し、「ミストステップ」でガード不能攻撃をすり抜けよう
本物の肉体のように動く、丁寧に作り込まれたキャラクターたち:地面をしっかり捉える歩行、勢いを伴う攻撃、揺れるコートや髪、そして死亡時には全身物理演算によるリアルな倒れ込み
装備がそのまま見た目に反映される:装備したすべての剣やクロームパーツが、騎士の姿やマップ上、そしてすべての戦闘で表示される
ディザリングによる2色構成のビジュアル:12種類のカラーペアと6種類のアクセントカラー(または無し)から選択可能
ゴシック・サイバーパンクの物語:会話、発見した文書、そして断片的な記憶を通じて語られる
SomniPods、レベルアップ要素、12種類の付け替え可能なクローム身体パーツに加え、ハッキング可能なロックや隠された屋上エリアを収録
死亡するとVitaeを失う。そして雨の中を歩いて戻り、再びそれを飲み干そう
ストーリー、ノーマル、ハードの3つの難易度に加え、パリィアシスト機能を搭載
キーボード、マウス、ゲームパッドに対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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