GAME DETAIL
PROJECT Ω / MEG
アンドロイドの少女が自動で避ける弾幕シューティング。あなたは彼女の回避AI・攻撃モード・衣装を組み合わせ、美しく過酷な弾幕を放つ少女たちに挑む。弾幕ごとに回避AIを切り替え、BREAKで一気に削れ。負けたら組み直して、同じ弾幕をもう一度。担当官のあなたに任されたのは、試験個体Ωの調整。PROJECT Ωの本当の目的は、まだ知らされていない。
このゲームについて
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あなたが組む。彼女が避ける。
目で追うのもやっとの、圧倒的な密度の弾幕を、アンドロイドの少女メグが自分の判断ですり抜けていく。『PROJECT Ω / MEG』は、彼女の「考え方」=回避AIを組み立てる弾幕シューティングです。
移動・回避・射撃はメグが自動で行います。あなたは出撃前に回避AI・攻撃モード・フレームを組み、戦闘中は弾幕に合わせて回避AIを切り替える。負けたら被弾の瞬間をリプレイで確かめて組み直す。さっき抜けられなかった弾幕を、組み直したメグがすり抜けていく。
回避AIを組み、弾幕ごとに切り替える
反応速度・行動計画・認識範囲・経路探索・軌道解析。5つの項目に、限られた演算コストをどう配分するか。
遠くの弾まで見るか、素早く反応するか、曲がる軌道を読むか。すべては上げられません。
相手の少女は、何種類もの弾幕を放ちます。花びらのように広がる弾、重なる輪、画面を埋める星の河。
避け方の違うAIモードと作戦、攻撃モードをいくつか用意しておき、弾幕が変わったら切り替える。
どこで何に切り替えるかは、あなた次第です。
BREAKで、一気に削る
攻撃を当て、弾をかすめてゲージをためると相手はBREAK。受けるダメージが跳ね上がる好機に、火力を集めて削り切る。
BREAKを早く起こす組み方、BREAK中に大ダメージを出す組み方。避け方だけでなく、攻め方もあなたの組み方次第です。
武器と衣装で、戦い方が変わる
攻撃モード:
回避に専念できるホーミング、近づいて大火力で斬るブレード、BREAK特化のストームなど。
モードごとに、戦い方がまるで変わります。
フレーム:
メグの衣装を変えると、移動の速さや当たり判定、固有能力まで変わります。
特殊能力:
ボム、ダッシュ、ステータス強化などを組み合わせて、構成の弱点を補います。
ボムは自動で使うので、抱え落ちの心配はありません!
回避AI × 攻撃モード × フレーム × 特殊能力。組み合わせ次第で、思いもよらない戦い方が生まれます。
相手を選んで挑む、ボスラッシュ
ミッションを選び、相手を見て、組んで、出撃する。一戦は短く、負けてもすぐに組み直して再挑戦できます。
勝って得た戦闘データで新しい攻撃モードや能力を開発し、選択肢を広げていきます。
少女たちと過ごす、演習の日々
素直で好奇心旺盛なメグは、あなたを「マスター」と呼びます。編成画面でも戦闘中でも、すぐそばにいる彼女。
演習の相手も、それぞれの性格と弾幕を持つ少女たちです。
あなたに任されたのは、試験個体Ω / メグの学習と調整。
PROJECT Ωの本当の目的は、まだ知らされていない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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