GAME DETAIL
Adventile
冒険者は、形の違う駒。雇って、敷き詰めて、ダンジョンを踏破するパズル×資源管理ローグライト。盤面は必ず解ける——問われるのは「いくらで解けるか」。置いた冒険者は二度と戻らない。全30週、商会を潰さずに三大ダンジョンまで届くか。
このゲームについて
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盤面は必ず解ける。問われるのは「いくらで解けるか」
冒険者は一人ひとり、形の違う駒。雇って、ダンジョンの床に敷き詰め、階段まで繋げば踏破。
すべての盤面は、解けることが保証されている。だから悩むのは「解けるか」ではなく「いくらで解けるか」。階を抜けるたび、ギルドが答え合わせを出す——その階の最安費用と、それを達成する配置を。
完全踏破の最安:245G(戦士・武闘家2人・魔法使い・弓兵2人・盗賊の7人)
あなたの支払い:275G(+30G。同じ7人でも、弓兵2人の所を魔法使いで埋めた)
解けた。……でも、もっと安く解けた。無駄の正体はたいてい「雇いすぎ」ではなく、違う形を雇ったことにある。
雇って、送り込む。置いた冒険者は戻らない
あなたはダンジョンに潜らない。祖父から継いだ小さな商会の主として、冒険者ギルドの依頼板から仕事を選び、冒険者を雇って地下へ送り出す。
入口から階段まで、駒を隣り合わせに繋ぐ。床をほぼ埋めれば踏破、1マスも残さなければ完全踏破でボーナス
置いた冒険者は、二度と戻ってこない。雇うのは出発前。その顔ぶれで、依頼の全階層をまかなう
足りなければ途中で増援を呼べる——ただし割増料金で、呼べる人数にも限りがある
6人の冒険者、それぞれの形
戦士(2×2)— 安いが広い場所専用。回転の要らない安定株
弓兵(1×4)— 安い。直線の通路が要る
盗賊(1×1)— マスあたりの単価は最悪。どんな隙間にも入る最後の一手
武闘家(L型)— 角を曲がれる万能型。裏返せる
僧侶(T型)— T字路を一人でまたぐ
魔法使い(S型)— 段差専門。はまれば強い。裏返せる
始まりは3職だけ。残りの3職は金では買えない——商会の名が売れるにつれ、向こうから訪ねてくる。訓練所を建てれば、2つの形を使い分ける上級職(賢者・侍・忍者)も招ける。
30週の商会経営
1依頼=1週、全部で30週 — 安全に稼ぐか、格上の依頼で名を上げるか。毎週の選択が商会の行き先を決める
商会維持費 — 数週おきに徴収され、額は上がり続ける。払えなければ廃業
雇える人数には限りがある — 金を積んでも雇い放題にはならない。限られた顔ぶれでどう組むかが腕の見せどころ
商会の設備 — 訓練所・酒場・攻略室。稼いだ金をどこに置くか
Fランクから、三大ダンジョンまで
7段のランク — F・E・D・C・B・A・S。Dから先は、全階の完全踏破を求められる昇格試験を通らなければ上がれない
癖のある依頼 — 特定の職が雇えない依頼、増援を呼べない依頼、下見できない依頼、視界の届かない階層、転移陣
三大ダンジョン — Sランクで解禁される最深部。3本すべてを制することが、30週の終着点
特徴
1ラン30〜60分。盤面は毎回変わる
難易度は3段(やさしい・ふつう・むずかしい)
実績55個
三大ダンジョンを制した後も営業を続けられるエンドレスモード
シードを指定すれば、同じ30週をもう一度やり直せる
日本語・英語に対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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