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GAME DETAIL

Jelly in the sky

種別:ゲーム 発売日:2017年12月11日 日本語対応未確認
1,200円
Steamレビュー 賛否両論 54.8% 124件

Experimental approach to 2d artillery genre: everything is realistically destructible, because the game world is a physics simulation. There are no sprites in the game. All you see is made of dynamically simulated matter, and thus can be destroyed. This innovative approach opens the new layer of physics based gameplay features.

このゲームについて

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This is an innovative, physically realistic 2d artillery game. The whole game world - is a physics simulation! But on a deeper level than you ever seen in games. There's no sprites, no constantly shaped physical blocks. Everything is made of dynamically and realistically permutating matter.

Tens of thousands of tiny interacting particles form this dynamic matter, which is being simulated in real time. Everything in the game is made of this matter, no excuses: ground, player characters, enemies, projectiles, bonuses. And everything can be blown up in a realistic way.

The calculations required to run this simulation in real time are enormous, but luckily we have supercomputers inside our computers. Modern videocards provide enough computational power to run this kind of simulation in a real time. Computational performance of GPU is usually 50-100 times higher than a CPU can provide. And this whole power is used to calculate the physics of the game world. So, the game literally runs on GPU instead of CPU.

On the big picture it is an alternative branch of games' evolution. The games used to evolve towards better graphics. My game has rather simple graphics, but is pretty advanced on physics level. From the different point of view, modern technologies like VR or AR bring virtuality to reality. While physics simulations bring reality to virtuality.

This approach is innovative technically, but also opens new physics related gameplay mechanics. Some are already implemented. But collective imagination is wider than individual one. So, I invite the players to play and share their ideas and thoughts. Together we can make the gameplay unique and exclusive.

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評価・レビュー

全体レビュー 賛否両論 好評率 54.84% / 124件 取得:2026年9月4日 05:14

プレイ時間の目安 約1.2時間 Steamの好評レビュー68件から推定 信頼度:標準

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年7月26日 18:29(60日経過)
Steamフォロワー数 888人 最終観測:2026年7月26日 18:29(60日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年7月26日 18:29(60日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 888人 最終観測:2026年7月26日 18:29(60日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

PvPRemote Play Togetherシングルプレイヤーファミリーシェアリングマルチプレイヤー共有/分割画面共有/分割画面でのPvP

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2017年12月11日
価格
1,200円
価格区分
有料
開発元
Zolden Games
販売元
Zolden Games
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
ロシア語 ○ —

Steamの保存済み情報から 3言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

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