GAME DETAIL
ATOMINE
ATOMINEは、ツインスティック方式のマップ自動生成型ローグライトゲームだ。超シンプルなデザインの仮想世界で、スタックスネット(STUXNET)の事件を連想させるものとなっている。スタックスネットとは、コンピューターウイルスという形で初めて誕生した兵器の名称である。
このゲームについて
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ATOMINEは、ツインスティック方式のマップ自動生成型ローグライトゲームだ。超シンプルなデザインの仮想世界で、スタックスネット(STUXNET)の事件を連想させるものとなっている。スタックスネットとは、コンピューターウイルスという形で初めて誕生した兵器の名称である。
実行持にそのエリアの敵を全て排除することで、プレイヤーは次のエリアへ続くポータルを解除することができる。排除された敵はXPやエナジー、あるいはモジュールを地面にドロップする。
ゲームプレイ
速くて、楽しい
ATOMINEは超爽快。エリアにはたくさんの敵が蔓延っており、次に進むにはそれらを全て排除しなければならない。…だが心配ご無用。弾が尽きることはないし、ATOMINEには(最高の)ウェポン・モジュール・システムが搭載されている。
ウェポン・システム
ATOMINEでは、エリアを探索していると発見できる特殊なモジュールを利用して、自身のウェポンを改造することができる。弾の種類、量、連射速度を変えたり、あるいはミューテーターを付与したりといったように、モジュールはウェポンの一部分に効果を発揮する。
エリア自動生成・ローグライト
ATOMINEの世界は、エリア自動生成システムによって創り上げられている。エリアごとに環境や敵のタイプが異なり、さらにプレイヤーは全てのエリアを“一度も死なずに”遂行しなければならない。もしATOMINEが破壊されると、ゲームオーバーだ。
カウンターハッキング
実行中、システムが侵入物を検知し、ゲームの修正作業を開始することがあり、その際プレイヤーには瞬時な判断・行動が求められる。カウンターハッキングプロセスをハイジャックできなかった場合は、より過酷な状況が待ち受けているだろう。
ボスバトル
“細々した”敵だけではなく、ATOMINEは強靭なボスとも立ち向かわなければならない。
ストーリー
2011年に、Sergey Ulasen氏がスタックスネットを発見。コンピューターに害を与えるため「コンピューターワーム」と呼ばれ、初期にマイクロソフトのWindows上で蔓延。シーメンス社の産業用制御システムを標的にしたものだった。休眠状態で潜伏し、トリガーとなるものが現れるまで発動しない仕組みとなっている。産業システムに潜り込んで破壊活動を行う、というマルウェアが発見されたのはスタックスネットが初めてのことで、機械制御装置(PLC)を乗っ取るという事例も史上初のことである。このコンピューターワームは、特に原子力発電所や石油採掘システムを標的としたものだった。
スタックスネットと同じようにATOMINEもまた、標的のソースコードまで潜り込み、自身をコンパイルして感染させるという使命がある――そしてそのためには、更なる力を得なければならない。実行毎のターゲットは、背景から聞こえてくる電子音声や画面上に表示されるさまざまな情報から知ることができる。
特徴
ユニークなウェポンシステム:100種類以上のモジュールを組み合わせることで、プレイヤーは自身のプレイスタイルに合ったウェポンを造ることができる。
30個以上の異なるミューテーターを解除して、ATOMINEのバージョンをアップグレードしよう。
自身のプレイスタイルに合わせて、9つの異なるATOMINEを選択できる。
瞬時な判断が求められる突発イベント「カウンターハッキング」から逃げ切ろう。
7つの自動生成される世界に潜ってハッキングしよう。
さまざまの解除可能なアイテム、敵、ボスなどなど。
Steam トレーディングカードとしても登場。
コントローラーにも対応。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 75.97% / 362件 取得:2026年9月4日 13:03
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 9件 取得:2026年9月4日 13:03
プレイ時間の目安 約3.3時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年7月29日 20:09(58日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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