GAME DETAIL
Ultimate Epic Battle Simulator
Here is a sandbox like no other. Create massive battles with absolutely no limits. Want to see 10,000 chickens fight an army of Romans?? Sure, why not. Want to see a company of WW2 U.S soldiers fight 11,000 Medieval soldiers?? There are simply no limits to the carnage you can achieve in UEBS.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
The Game:
Here is a sandbox like no other. Create massive battles with absolutely no limits. Want to see 10,000 chickens fight an army of Romans?? Sure, why not. Want to see a company of WW2 U.S soldiers fight 11,000 Medieval soldiers?? There are simply no limits to the carnage you can achieve in Epic Battle Simulator. Mess around with a massive variety of units. Everything from, Roman Centurions, Medieval soldiers, Knights, Orcs, Trolls, and yes, chickens! The main focus in this game is giving the player no restrictions to what he can do. That is why we decided not to limit the amount of units in battle. Want to see what a battle of 100,000 units looks like? We don't recommend going past 10,000 for most machines but its your CPU, do what you want! On top of that, you can play as any one of the units in the game, getting up close and personal to help change the tides of a massive battle, while rallying teammates and giving them orders!
The Technology:
Unfortunately there really aren't many engines that you can chuck 10,000 characters in and expect good performance. This is why I worked months on end to create the most powerful crowd rendering system ever conceived in Unity engine. The detail of each character has little effect on performance while each individual acts independently, but is working towards a greater good for his team. Each individual decides his own path and navigates complex environments. But I didn't stop there! With the large open environments, I needed a more dynamic lighting solution than the one built in to Unity engine. So I built my own dynamic global illumination lighting engine. This enables bounce light completely in real time. What does that mean? That means every piece of shiny armor is reflecting it's true surroundings, every bright surfaces illuminates it's surroundings and effects the overall lighting.
Yes I worked hard to bring this game to life, may you all inflict carnage upon it!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 76.64% / 12,254件 取得:2026年9月4日 23:47
日本語レビュー やや好評 好評率 76.47% / 51件 取得:2026年9月4日 23:47
プレイ時間の目安 約5.6時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
21人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/20 03:09 | 21人 |
| 09/20 09:12 | 14人 |
| 09/20 15:16 | 10人 |
| 09/20 21:21 | 18人 |
| 09/21 03:29 | 24人 |
| 09/21 09:37 | 13人 |
| 09/21 15:43 | 4人 |
| 09/21 21:47 | 21人 |
| 09/22 03:54 | 13人 |
| 09/22 10:05 | 13人 |
| 09/22 16:09 | 6人 |
| 09/22 22:13 | 13人 |
| 09/23 04:19 | 12人 |
| 09/23 10:26 | 8人 |
| 09/23 16:29 | 8人 |
| 09/23 22:35 | 18人 |
| 09/24 04:39 | 13人 |
| 09/24 10:45 | 13人 |
| 09/24 16:47 | 15人 |
| 09/24 22:52 | 16人 |
| 09/25 05:04 | 14人 |
| 09/25 11:08 | 15人 |
| 09/25 17:15 | 14人 |
| 09/25 23:21 | 25人 |
| 09/26 05:31 | 23人 |
| 09/26 11:35 | 19人 |
| 09/26 17:42 | 22人 |
| 09/26 23:46 | 20人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 13:16 | 91,252人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 20人 | 最終観測:2026年9月26日 23:46(1時間前) |
| 24時間ピーク | 23人 | 推移集計中・直近7日 28件 |
| Steamフォロワー数 | 91,252人 | 最終観測:2026年9月25日 13:16(36時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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