GAME DETAIL
PSYCHO-PASS サイコパス 選択なき幸福
2112年、東京。厚生省公安局刑事課一係にふたりの新人が配属された。一人は記憶喪失の監視官・誓湯撫子。もうひとりは行方不明の幼馴染を探す執行官・剱拓真。冷静沈着だが人の感情を解さないドロイドのような女、撫子と、ハードボイルドを目指す熱血人情派の男、剱。正反対のふたりの出会いによって運命の輪は動き始める。 事件の舞台となるのは、東京から遠く離れたかつての未来都市・佐渡海上市。 真相にたどり着いたとき、彼らの選ぶ「答え」とは―
このゲームについて
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人間の心理状態や性格的傾向を、計測し数値化できるようになった未来世界。
あらゆる感情、欲望、社会病質的心理傾向はすべて記録され、管理され、大衆は「良き人生」の指標として、その数値的な実現に躍起になっていた。
人間の心の在り方、その個人の魂そのものを判定する基準として取り扱われるようになるこの計測値を人々は「PSYCHO-PASS(サイコパス)」の俗称で呼び慣わした。
犯罪に関する数値も”犯罪係数”として計測され、犯罪者はその数値によって裁かれる。治安維持にあたる刑事たちは常に、犯人を捕まえる実働部隊となる”執行官”と、執行官を監視・指揮する”監視官”チームで活動する。自らが高い犯罪係数を持ち、犯罪の根源に迫ることのできる捜査官こそが優秀な”執行官”となりうる。
それゆえに、犯罪者になりかねない危険も孕む”執行官”は、その活動を冷静な判断力を備えたエリートである”監視官”に監視されている。
公安局刑事課一係のメンバーはそれぞれの想いを胸に、正義の在処を常に突きつけられながら任務を遂行していかなければならない。
彼らが立ち向かうものの先にあるのは――
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 3件 取得:2026年9月5日 13:41
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月5日 13:41
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年7月27日 00:10(60日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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